1.我相知到网球的相关知识!谢谢大家!!
2.nba2k11怎样设置更符合现实?
3.NBA球星Larry Bird的资料或者**
我相知到网球的相关知识!谢谢大家!!
网球是一项优美而激烈的运动:网球运动的由来和发展可以用四句话来概括:孕育在法国,诞生在英国,开始普及和形成高潮在美国,现在盛行全世界,被称为世界第二大球类运动。
网球在中世纪孕育于法国,当时法国一些年轻的僧侣为改善单调无聊的生活,在修道院内开辟了一块活动场地进行体育活动。他们在二人之间横拉一条绳子,一个用布缝制的、里面塞以毛发的球,双方隔绳用手托过来托过去,这就是最初的网球。1873年,英国有个叫温菲尔特的乡绅,把这古老的游戏搬到室外。19世纪中叶,欧洲人掌握了橡胶技术之后,才做出了能弹跳的球。球的质量,当时公认是用埃及坦尼斯镇所产的布包起来为最佳,所以后来就一直把网球称之为“TENNIS”,球拍也以用弦线拉成的替代了羊皮制作的,这就是网球的原型。1877年,英国举行了第一次草地网球锦标赛,即温布尔顿网球锦标赛。
1874年初,美国一位叫玛丽.奥特布里奇的女士,到英属的百幕大渡时,看到英国人打网球,好奇心使她马上跟着学起来。后来,她把网拍和球带回纽约,并和哥哥在纽约附近的斯特誉岛的一个俱乐部里练起来。在美国,当时只有女子打网球,但很快就从斯特誉岛传遍美国。在罗斯福总统当政期间,由于他本人爱好网球运动,经常邀请陪同他骑马、散步的朋友在白宫的球场上打网球,因此网球运动在美国得到空前的发展。
1900年起,草地网球成为真正国际性的运动项目,除英国以外,在加拿大、南非、法国、德国、比利时、美国等国家,网球赛事已相当频繁。网球运动于1885年传入我国,迄今已有100多年的历史,比起篮球(1901)、排球(1905)、乒乓球都要早得多。
网球运动自首届奥运会之后发生了很大变化,今天的奥运会网球比赛吸引了的众多耀眼明星。这些习惯了五星级宾馆和高额比赛奖金的职业网球选手在奥运会期间却同样要呆在奥运村里,比赛没有奖金,他们仅仅是为了金牌而战。
网球在1924年之后退出了奥运会,原因除了在职业运动与业余运动之间很难划出一条分界线之外,很多原因不一而足。直到1988年的汉城奥运会才恢复成为奥运会正式比赛项目。
1896年被列为正式比赛项目,1924年被取消,年被列为表演项目,1988年,又被列为正式比赛项目
项目介绍:
与网球职业比赛一样,奥运会网球比赛也用淘汰制,输一场就彻底被淘汰。
男子比赛除了决赛,所有比赛用三盘两胜制;而女子的所有比赛均为三盘两胜;半决赛胜者争夺冠军,负者争夺第三名。
奥运前瞻:
中国女网的四川籍选手郑洁、晏紫等4位姑娘赴印度等国参加奥运会的积分赛,这4个月的积分将是进军奥运会的关键。2004年雅典奥运会双打比赛将有32对选手参加,按照最新的规定,每个队将有两对选手可能参赛,中国的这两对选手进入不存在问题。在最新排名中,郑洁在中国选手中排名最高,列第79位。雅典奥运会的女单只有64个名额,但每个协会的参赛人数单打最多只能有3名运动员,郑洁还是有机会。
2004年雅典奥运会的网球比赛将在雅典奥林匹克体育中心的奥林匹克网球中心举行,比赛将历时8天,从8月15日—22日,共有10个比赛场地,其中中央场地可以容纳8000名观众,1号场地可以容纳4000人,2号场地可以容纳2000人,3到9号场地容纳200人。预计来自世界各地的172名男女高手将参加比赛。
现代网球运动一般包括室内网球和室外网球两种形式。网球运动最早起源于12至13世纪法国传教士在教堂回廊里用手掌击球的一种游戏。后来成为宫廷里的一种室内消遣活动。也有人认为,网球运动的起源应追溯到“百年战争”(1337年~1453年英法两国战争)以前在法国民间流传的一种名叫海欧·德·巴乌麦的球类游戏。据说这种游戏是两个人进行的,每人各执一个球拍,球场的周围筑有围墙,球撞到墙上后被弹回去,尔后过网。因此,无论从使用的场地和器具上,还是从进行游戏的方法上,它与现代网球运动有许多相似之处,所以有人把它看作是网球运动的原初形态。
到了14世纪中叶,法国的一位诗人把这种球类游戏介绍到法国宫廷中,作为皇室贵族男女的消遣。当时玩这种游戏,场地是宫廷内的大厅,没有网也没有球拍,球是用布卷成圆形后用绳子绑成的。场地中间架起一条绳子为界,利用两手作球拍,把球从绳上丢来丢去,法语叫作Tennez,英语叫作“Takeit!Play”,意即:“抓住!丢过去”,今天“网球(Tennis)”一语即来源于此。不久,木板的球拍被用来代替两手拍球。16世纪初,这项球类游戏被法国国民发现,出于好奇心开始仿效,很快地传播到各大城市,同时改良了用具。球制造得比较耐用,拍子由木板改为羊皮纸板,拍面面积放大,握把的柄也加长。场地中间的绳子,增加无数短绳子向地面垂下,球从绳子下面经过时,可以明显地发觉。后来被法国国王路易斯下令禁止,并规定这是宫廷中的特权游戏。17世纪初,场地中间不再用绳帘,而改用小方格网子,网比帘的作用更好,拍子改用穿线的网拍,富有弹性而且轻巧方便。在法国宫廷中作这种游戏时,球场旁边放置一只金色容器,每次比赛完毕后,观众将金钱投入盘中,作为胜利者的奖品。这种方法起初的用意很好,后来渐渐演变成为一种。开始时数目尚小,久而久之越赌越大,甚至有人因此倾家荡产,于是纠纷迭起,法国国王遂下令禁止再作此种游戏,这就是18世纪初期网球衰败的主要原因。
大约在1358年~1360年间,这种球类游戏从法国传到了英国。英国国王爱德华三世对此特别感兴趣,下令在宫内建造一处室内球场。从此,网球开始在英国流行,成为英国上层社会的一种活动,所以有“贵族运动”之雅称。这期间流行的主要是室内网球。直到1793年9月29日,在英国的一份《体育运动》杂志上,才有了“场地网球”的叫法。
现代网球运动的历史一般是从1873年开始的。那年,英国人沃尔特·克洛普顿·温菲尔德将早期的网球打法加以改进,使之成为夏天在草坪上进行的一种体育活动,并取名“草地网球”。同年还出版了一本以《草地网球》为题的小册子,对这种活动进行宣传和推广。所以温菲尔德被称为“近代网球的创始人”。此后网球便成为一项室内、户外都能进行的体育项目。同时在英国各地建立网球运动俱乐部。1875年又建立了全英网球运动俱乐部。这个俱乐部建造了世界上的第一个网球场地,并于1877年举办了全英草地网球男子单打锦标赛,即后来闻名于世的温布尔登网球赛。网球运动的广泛开展和比赛活动的日益频繁,没有统一的规则当然是不行的。于是在1876年,由一些地区的著名网球运动俱乐部派出代表,一起开会研究和讨论制定一个全英统一的网球规则。经过多次协商,各方代表终于对网球运动的场地、设备、打法和比赛等方面取得了一致的意见,并形成了一个统一的规则。大约在1878年以后,英国大多数网球俱乐部都逐渐按照新的打法开展活动,进行训练和比赛。
1874年,在百慕大度的美国女士玛丽·奥特布里奇在观看了英国军官的网球比赛后,对这项体育活动颇感兴趣,于是将网球规则、网拍和网球带到纽约。在美国,网球运动最初是在东部各学校中开展的,不久就传到中部、西部,进而在全美得到普及。此时网球运动已经由草地上演变到可以在沙土上、水泥地上、柏油地上举行比赛,于是“网球(Tennis)”的名称就慢慢替代了“草地网球(LawnTennis)”的名称,这是我们今天网球(Tennis)名称的由来。
现代网球运动开展的初期,妇女常被排斥在外,其理由是网球运动不适合于妇女。同时认为妇女参加网球运动,有伤风化。因此早期的网球比赛只设有男子单打和双打两项,不设女子网球项目。但是一些女选手不仅敢于冲破社会舆论和家庭的阻挠,而且技术水平有的还超过了男选手。在一些非正规的单打比赛中常常出现一边是男选手、另一边是女选手的情况。这才迫使一些网球俱乐部不得不破除这一禁令,允许妇女参加这一运动。所以从1879年开始诞生了男女混合双打比赛,这是妇女自身努力奋斗的结果。
1878年,第一次男子双打锦标赛在英格兰举行。1879年,第一次女子单打和混合双打比赛在爱尔兰举行。1884年,温布尔登增加了女子单打和男子双打锦标赛。1913年又增加了女双和混双锦标赛。
1881年,世界上出现了第一个全国性的网球协会,即美国全国草地网球协会(“全国”两字于1920年取消)。该会于当年8月31日至9月3日,在罗得岛纽波特港举行第一届美国草地网球男子单打和男子双打锦标赛,用了温布尔登的比赛规则,参加比赛的有26人。
美国全国草地网协德怀特和美国男单冠军西尔斯,也是最早参加温布尔登锦标赛的海外运动员。
1887年,开始举行美国草地网球女子单打锦标赛,女子双打和混合双打分别开始于1890年和1892年。
1891年,法国首次举行男子单打和男子双打锦标赛,参加者限于法国公民,女子单打始于18年。
1900年,21岁的美国网球运动员戴维斯,为了推动现代网球运动的发展,捐赠了一只黄金村里的纯银大钵,名为戴维斯杯。它后来成为国际网坛声望最高的男子团体锦标赛的永久性的流动奖杯。每年的冠军队和队员的名字刻在杯上,当1920年刻满名字后,戴维斯又捐赠了一只垫盒,以后又增添了两只托盘。
1904年,澳大利亚草地网球协会成立,并于1905年开始主办澳大利亚锦标赛,设男子单打、男子双打两个项目。1922年又增加了女子单打、女子双打和混合双打三项。法国网球锦标赛、英国温布尔登网球锦标赛、美国网球锦标赛和澳大利亚网球锦标赛合在一起是世界上最有声望的“大满贯”网球锦标赛。任何一名选手或一组双打选手能在同一赛季中,赢得这四个锦标赛的冠军时,便获得“大满贯”优胜者的荣誉。
1913年3月1日,由澳大利亚等12个国家的网球协会代表,在巴黎成立了国际网球联合会(ITF),协调国际网球活动,安排全年比赛日程表,修订网球规则并监督它的执行。
1919年,抽签用“”制度。1927年,英国首创无缝网球,使球速加快。1945年至60年代,网球趋向职业化。1963年开始举办女子团体赛——联合会杯赛。1968年温布尔登首先实行不区分业余选手和职业选手的参赛制度。12年,国际男子职业网球选手协会成立。13年,国际女子网球协会成立。
1896年在雅典举行的现代第一届奥运会上,网球的男子单打与双打被列为正式比赛项目。后来,由于国际奥委会和国际网球联合会在“业余运动员”问题上有分歧,已经进行了连续七届的奥运会网球比赛项目被取消。直到年的洛杉矾奥运会上,网球才被列为表演项目。到1988年的汉城奥运会上,网球重新被列为正式比赛项目。
因为最原始的网球运动是起源于宫廷之中,所以计分方法就地取材是可以理解的。他们拿可以拨动的时钟来计分,每得一次分就将时钟转动四分之一,也就是15分(a quarter,一刻),同理,得两次分就将时钟拨至30分,当然一切都是以他们的方便为基础。这就是15分、30分的由来。
至于40分,它比较怪异,它不是15的倍数。这是因为在英文中,15分念作"fif",为双音节,而30分念作"thirty",也是双音节;但是45分,英文念作"forty-five",变成了三个音节,当时着英国人觉得有点拗口,也不符合"方便"的原则,于是就把它改成同为双音节的40分(forty)。这就是看来不合逻辑的40分的由来。
虽然这样的计分方法看来有些奇怪,但还是依循传统沿用至今,毕竟大家都已经习惯了这种来自宫廷的计分方法。
nba2k11怎样设置更符合现实?
1, 电脑断球与防守能力得到了极大提升。相对于nba2k10的随意传球,空接漫天的问题,2k11给了坚决的调整。许多刚接触这款游戏的玩家会感觉电脑的断球无处不在,非常恐怖,其实,这是符合真实的,要求你在组织进攻的时候要多动脑子,要有想象力。 2, 突破变的很困难,如果不是带球特别好的队员的话,基本上是很难突破电脑的防守的。但如果你适应了这次的带球体系,你绝对会大呼过瘾。 3, 队友的防守ai改进不大,关于这点,我会在以后的贴子中分享改进心得。 4, 电脑的进攻ai提升明显。这主要体现在2个方面:首先电脑的进攻速度非常快,尤其是反击和明星球员的带球突破,绝对会给你措手不及的感觉;另外电脑的空位投篮特别精准,基本上不会失手。 好了,了解了这代nba2k11的主要特点后,让我们一同进入参数调整,也就是slider设置,一起让我们的nba更为真实吧! 进入option,选择slider(游戏参数)设置。 Offense(进攻设置) Inside Shot success内线得分成功率:user,43 cpu,42 (以后格式同此,玩家前,电脑后) Close Shot success近距离投篮成功率:43,42 Mid-range success中距离投篮成功率:51,49 3PT success 3分球成功率:50,49 Layup success 上篮成功率44,42 Dunk success 扣篮成功率45,41 Dunk in traffic 面对防守扣篮成功率35,31 Pass Accuracy 传球准确度 48, 45 Alley-oop success 空中接力成功率 40,38 Contact shot success 强行进攻(对方防守到位)的命中率 49,42 理由:感觉2k11中的电脑投篮比较准,因此稍微比玩家设置低一些,同时保证内线得分的真实性。坚决拒绝空中接力满天飞,同时打压明星球员(如kobe)的强攻能力 Defense(防守设置) Dirving contact shot frequency 封盖跳投频率 53,48 Inside contact shot frequency 封盖内线攻击频率 52,45 Help defence strength 队友协防强度49,46 Steal success 盗球及断球成功率52,38 理由:封盖频率太高会使你的电脑队友容易吃晃,进而影响你的防守阵型。另外,电脑的断球能力有些夸张,调整到38后,如果是控卫传球,只要不隔人,不乱传,基本上90%的概率会成功。这样比较符合实际情况。 Attributes(球员能力) Quickness 球员动作速率50,45,速率是高级难度下电脑的主要模式 Vertical 弹跳40,40 Strength 力量50,50 Stamina 体能40,40 Durability 抗伤病能力50,50 Hustle 救球及抢球能力50,45(总感觉电脑反应比玩家快很多,这样调整玩家会有一些机会抢到地板球) Ball handing控球能力50,50 Hands接球能力50,50 Dunk ability扣篮能力38,26(避免谁都成为暴力扣将,比较真实) On-ball defence 防守控球人员能力50,50 Stealing 盗球能力50,35(名人堂难度下电脑断球比较厉害,需要调整) Blocking 盖帽能力(大火锅)46,45(这代盖帽加强很多) Offensive awareness 进攻意识50,50 对等机会 Defensive awareness 防守意识50,55 Offensive rebound 抢进攻篮板球能力50,48 Defensive rebound 抢防守篮板球能力55,50 Cutch factor 关键时刻投篮能力45,42(保证了球星在第四节能力会有所上升,但不会太离谱) Consistency 稳定性(保持良好手感和摆脱冷手能力)50,49 Fatigue rate 队员休息时恢复体力的速度 48,48 Injury frequency 轻伤几率 50,50 调高了会变成残奥会的。。。 Injury severity 重伤几率50,55 Tendencies(球员倾向,这里的数值仅有cpu电脑数值,玩家自己操作,无所谓倾向) Take inside shots 内线进攻55 Take close shots 近距离投篮55 Take mid-range shots 中距离投篮59(电脑会多利用中投得分,而不是一味的死打篮下) Take 3PT shots 三分球45 Attack the basket 冲击篮下45 Look for post players 寻找空位队友50 Throw alley oops 传空中接力球25(这样电脑每场也就有1-2个空中接力,谢绝超人归来) Attempt dunks 扣篮倾向25(除了暴力扣将外,基本上是面对空挡时候扣篮,比较真实) Attempt putbacks 补篮倾向50 Throw flashy passes 花哨传球35(避免每个电脑后卫都成为保罗和基德) Commit fouls 犯规倾向70(给肉搏型的球队一些施暴的空间啊) Play passing lane 尝试断球及截球45 Go for on-ball steals 尝试盗球46 Contest shots 尝试封盖投篮55(要不电脑很难被晃起来) Backdoor cuts 溜底线及空切43 FOULS犯规参数设定 这代的犯规总体上比较少,所以建议把cpu的犯规频率都调高15个点,玩家的犯规频率调高10个点。 Loose ball foul frequency 双方都调到99,这样会出现一些无球犯规 另外,不同实力的玩家可以根据实际情况,在options中的gameplay选项中设定游戏难度,新人可以从Pro(新手)或者all star(明星)开始,老鸟建议直接hall of fame(名人堂)难度,因为名人堂和super star(超级明星)难度基本差别不大。 罚球难度推荐55, 游戏单节时间推荐12分钟,可以感受真实的反复拼杀 总结 感谢2k11的偷跑,让我可以在十一期体验nba的刺激与精彩。 我用以上的设定在名人堂难度下打了30多场比赛,主要是使用火箭队、湖人队、凯尔特人和热火。难度:名人堂,单节时间:12分钟,力求感受真实的NBA。 在这些比赛中,从77到116(打了加时),打强队有6成胜算,打弱队基本有8成胜算。投篮命中率方面基本上会在33-47%之间浮动,助攻、内线得分、篮板球、失误、快攻、板凳得分等方面也都很接近nba真实比赛情况。电脑的速率高、盗球变态、命中率高等问题得到了有效的缓解。
以上这个slider主要面对的是追求真实篮球游戏感受的2k玩家,大家可以根据自己的情况进行相应的调整。
NBA球星Larry Bird的资料或者**
拉里·伯德
英文名:Larry Bird
出生:1956年12月7日
身高:2.06米
NBA生涯:18—1992
司职:前锋
主要荣誉:
①,1985,1986年常规赛MVP
②1982年全明星赛MVP
③1980年最佳新人
④11次入选全明星队
⑤,1986年总决赛MVP
⑥三度NBA总冠军
18年第一轮第六顺位被凯尔特人队选中
大学期间的记录是: 30.3PPG ,13.3RPG ,4.6APG ,53.3%FG
NBA季节赛的记录是: 24.3PPG ,10.0RPG ,6.3APG ,49.6%FG
NBA季后赛的记录是: 23.8PPG ,10.3RPG ,6.5APG
11度入选All-Star 1980:最佳新人 1982:明星赛MVP ,1985,1986:季节赛MVP ,1986:冠军赛MVP 三度NBA总冠军 拉里·伯德1956年12月7日出生,身高2米06,3次获得NBA总冠军,3次获NBA年度MVP奖,2次获NBA总决赛MVP奖。拉里·伯德在黑人球员主宰的NBA联盟中,是“白人的希望。”
他和“魔术师”约翰逊的对抗和友谊,使得篮球运动展现了一种前所未有的活力和魅力。伯德出生在印第安那州仅2千多人的小镇西巴顿。他从小靠刻苦的训练成为高中球队的主力,继而成为大学队的球星。18-19赛季,伯德被评为大学最佳篮球手。一年以后,伯德加入波士顿凯尔特人队。其实凯尔特人早在18年便在选秀大会上选定了伯德,但那时伯德还没有毕业,他自己也愿放弃学业。
伯德不到凯尔特人队之前,该队的成绩仅为29胜53负。他来到的第一赛季,便让凯尔特人队脱胎换骨,常规赛季战绩上升到61胜21负,整整多赢了32场!伯德的13个赛季均在凯尔特人队度过。他可以投篮,可以传球,可以防守,可以抢篮板球,带领全队攻守,是全队的核心和灵魂。1980年,伯德的出色表现使他获得当年的NBA最佳新人奖。此后又在、1985、1986年连续3年获得NBA年度MVP奖,并在1981、和1986年3次带领波士顿凯尔特人队夺得NBA总冠军。
1992年,他和约翰逊作为联合队长,带领梦之队夺得巴赛罗那奥运会金牌。伯德速度不快,弹跳一般,甚至有点笨拙,走路带一点八字脚。这样的身体条件在NBA中属于比较差的。但是伯德篮球基本功非常扎实,无论是投、切、传、抢、封、远各项技术都实而不华。特别是投篮准确而稳定,视野宽阔,反应机敏。他曾连续3次夺得NBA远投大赛的冠军。更难能可贵的是,他篮球意识极为出色,特别善于发现对手的特点和习惯动作,并在与其对抗中扬长避短。他总是能在最关键时刻出现在最关键的地方投进最关键的球,挽狂澜于即倾,临危不乱,果敢善战,是NBA当之无愧的超级巨星之一。
在伯德和约翰逊加入NBA之前,很多人预言NBA将在80年代自行消亡,但是这2位巨星彻底改变了篮球的面貌,使得这项当时排在职业冰球、棒球和橄榄球之后第四位的职业联赛进入了一个辉煌时代。
Bird有著正统白人的特质,跟黑人相比,既跑不快也跳不高,但是他靠著不断地努力,持续练习,造就了神射本领,再加上他用心、用脑观察比赛,洞察队友的走位和对手的习性,往往能传出不可思议的妙传,做出栩栩如生的动作,只手掌控比赛大局。
Bird被选为NBA五十大球星之一,至86年期间,更是连续三年获得例行赛MVP殊荣,而他第一次拿下总冠军MVP之前,他也早已向世人证明自己的能耐了。1981年,Bird首次打入总冠军赛,便以一次不可思议的补篮,让当时督军的教练Red Auerbach盛赞是「所见过最伟大的演出」。
现在就让我们来回顾一下,白人篮球巨星Bird职业生涯在季后赛的演出。
年总冠军赛对湖人的第五战
湖人和塞尔蒂克两队的对决可以说是整个80年代的缩影,而两队在年总冠军赛相逢时,战况更是激烈,不过第五战回到波士顿花园主场的塞尔蒂克,在Bird领军下痛下杀手。
这场比赛Bird全场出手20次命中15球,进帐34分,带领绿衫军以121比103痛击湖人。当时已37岁高龄的湖人中锋Abdul-Jabbar赛后表示:「你无法想像比赛有多难熬,感觉有多疲惫,就像是穿著衣服连续做了百下的伏地挺身,连续折返跑48分钟。整个比赛就像是以慢动作在进行,而我们(湖人)则是在泥堆里,跑也跑不动。」
1986年总冠军赛对火箭的第六战
1986年,Bird无疑是联盟的最佳球员,而他所领军的塞尔蒂克则自然是总冠军队伍了。
当年总冠军赛第六战Bird和塞尔蒂克证明了这一点,Bird以29分、11篮板和12助攻的「」表现帮助绿衫军夺下队史上第16次的冠军头衔。
敌对的火箭教练便说:「Bird今天的表现是看过球员中最强捍的,当哨声响起、比赛开始,观众越是热情,他便用极佳表现来回应,我从没看过这样子的互动方式。」
1987年东区冠军赛对活塞的第五战
一向用脑筋打球的Bird,不但进攻了得,防守也是以「聪明」著称的一等一好手,而他最精的一次防守,便是1987年东区冠军赛第五战时的「神奇一偷」。
当时距离比赛结束仅剩5秒,塞尔蒂克以106比107落后,而球权还落在活塞手中,就当众人认为绿杉军凶多吉少时,Bird冷不妨地窜出,抄走Isiah Thomas从边线发出的传球,然后传给队友Dennis Johnson上篮得分,不可思议地将胜负逆转。
系列赛最后塞尔蒂克以四胜三负挤掉活塞,连续第四年打进总冠军赛,第三次面对湖人,虽然后来在第六场便被解决,与冠军杯无缘,但Bird的神奇偷球依旧具有经典地位。
1988年东区准决赛对老鹰的第七战
1988年塞尔蒂克季后赛第二轮遭遇到由拥有「人类精华影片」美名的Dominique Wilkins所领军的老鹰,两队厮杀,焦点球星Bird和Wilkins的对决自然是话题。前六战双方打成三比三平手,第七战骤死战,虽然Bird有支气管肺炎问题困扰著他,他依旧执意上场,关键第四节,他更是无所不在,个人包办20分,优异表现压过Dominique,也顺利率领绿衫军胜出。
1991年东区季后赛第一轮对溜马的第五战
1991年塞尔蒂克名列东区第二,首轮对手是第七的溜马,原本预料可以轻松过关,但Bird突然陷入低潮,让溜马将战局逼成二比二平手,Bird前四场命中率仅有3成69,平均仅进帐18分,不过关键第五战,Bird回复身手,19投12中,贡献出32分,带领塞尔蒂克顺利闯入第二轮。