国家队礼盒-国家队系列徽章套装

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1.魔兽世界从3.13到WLK有关战士的问题高分

2.极品盗贼装备要花大概多少荣誉买?

3.魔兽世界里的术语

4.魔兽由PVE到PVP转变的问题

5.魔兽世界6级霜狼戒指哪里拿?

魔兽世界从3.13到WLK有关战士的问题高分

国家队礼盒-国家队系列徽章套装

1、SW里ZS用的板甲你都有了,你就毕业了,价格随服而定,我们F,5G开始拍。

2、3.13不谈狂暴,防御天赋雷霆,冲击波,然后泻怒用顺批,现在插雕文的顺批可以打3个目标,然后不停换目标盾猛毁灭复仇。武器这是必须说的

(56 点)

3/3 强化英勇打击

2/2 强化撕裂

2/2 强化冲锋

3/3 战术掌握

2/2 强化压制

1/1 愤怒掌控

2/2 穿刺

3/3 重伤

3/3 双手武器专精

3/3 血之气息

1/1 横扫攻击

5/5 锤类武器专精

2/2 武器掌握

3/3 强化断筋

2/2 创伤

2/2 复苏之风

1/1 致打击

2/2 神兵之力

1/1 主宰

3/3 强化致打击

2/2 冷酷突击

2/2 血性狂乱

5/5 破坏能手

1/1 利刃风暴

狂怒 (5 点)

5/5 残忍

3、首先,天赋,我洗的天赋基本是纯粹的仇恨型的天赋,因为在3点0,boss的伤害被削弱许多,加上80的治疗天赋,T的存活应该不是太大的问题

1.拉怪手法 1技能优先度.按此天赋,优先度为盾猛大于复仇大于毁灭,全程英勇,不缺怒气,大副本一般有庇护祝福,所以应是全程英勇,个别少怒气BOSS除外 具体的手法,技能CD,使用技能,几个CD同时,优先盾猛,其次复仇,毁灭,CD时间间距小,优先盾猛,盾牌格挡,CD到了就用,不仅是免伤的技能,也是仇恨技能,施放后,200%的盾牌格挡值,6秒的情况可以连续出2个盾猛,上手时,加格挡器,其仇恨相当的稳固,100%的盾牌格挡值放出的2个盾牌格挡伤害,加姿态修正,整个BOSS战中,仇恨的加成非常可观,保证技能CD到了用,关键在于技能的衔接 如何在手法不同样的情况下仇恨高出别人,饰品换成格档器跟耻辱碎片,换盾牌格档值跟命中高的装备,武器换速度快的,英勇打击CD短,仇恨会高出不少 副本仇恨以及伤害输出比例,大副本的BOSS战,DPS跟仇恨输出的顺序应该是英勇大于盾猛,大于复仇,大于毁灭,这个是怒气完全足够的情况下,如怒气不足,盾猛大于英勇的,如输出大部分是毁灭或者复仇,那么手法肯定是有问题的,每次BOSS战之后看着自己的输出比例,可以看出自己的手法,以及技能的衔接程度,至于BOSS上手,我会选择开盾格档,然后上去两个连续6秒之内的盾猛 装备的选择,在3点0,我会选择带上耻辱碎片跟一个盾牌格挡器,命中一般要堆到60的样子,精准一般25左右,我一般也就60,装备会头部会选用加盾牌格挡的属性的,插格挡值的宝石,2代的工程头盔也有,一般在少怒要命中的情况下装备,比如鸡蛋,我会把命中堆到80左右,加上食物,装备的选择上,我比较偏向于仇恨装,如果你是求生存,那么堆耐,这样会有容错性,防御免暴既可 关于三围的真确认识,的免伤顺序应该是躲避大于招架大于格档,躲避是全免伤害,招架则是躲避目前一次伤害,格挡则是以你的格挡值为基准,免去那部分伤害,护甲则是完全免去部分伤害,取决于你的护甲值,这里说的当然都是物理伤害,追求生存的顺序应该是 耐力大于躲避大于招架大于格挡,护甲没有必要特意追求,当然这里防御免暴的前提 仇恨属性问题,先看看T里面的那些仇恨属性,盾牌格挡值,同样也是防御属性,命中,精准,武器速度,每秒伤害,格挡值是加仇恨技能中盾猛的伤害的属性,在你攻击BOSS的时候会出现下列情况,命中,未命中,躲避,招架,你的命中就是增加你平砍以及技能施放的时候命中BOSS的几率,而精准则是降低BOSS招架以及躲避你的几率,武器速度,英勇打击的CD时间是和你的武器速度同步的,所以如果你的武器速度越快,那么你的英勇打击的CD就越短,每秒伤害,毁灭以及复仇的伤害以及自己平砍的仇恨加上姿态修正的加成,追求仇恨的顺序应该是 命中大于精准 大于 盾牌格挡值大于每秒伤害,这里要说的是武器速度,这个直接关系到你英勇打击的CD问题,当然是越快越好,我曾看过有人用3点几的武器抗BOSS,全程满怒,很是怨念,一般情况下尽量让自己的武器越快越好,一般速度都是1点6左右,就可以了,所有的前提必须是你的命中跟精准必须达标

关于纯仇恨的天赋:

关于群拉,因为加了3点的雷霆,以及武装到牙齿,所以群拉靠雷霆,跟震荡,还是比较稳定的,关于群拉的问题,我个人认为可以冲锋开怪,如果全部是物理怪,先一个雷霆,仇恨拉住,速度回退2步,正对所有的怪,迅速一个震荡拨,补个雷霆,基本开始起手不会OT,在群拉的时候建议给警戒给A的职业,群拉的时候唯一注意的就是雷霆CD到了就要用,如果拉3个,可以单体切换上仇恨,如果4个以上那么全部上群体仇恨技能,可以偶尔给单体仇恨较少的补盾猛,毁灭之类,这个关键还是看技术,如果有法系怪,那么卡视角,上来一个震荡,雷霆,方法类似,如果有法系怪漏了,不要担心,现在的嘲讽又20码距离,一个仇恨过来,开好及时的开法术反射,或者直接冲锋过去,再卡个角全部拉回来,如果怪散了,3分钟一个CD的挑战怒吼不要吝惜,它自身是不转移仇恨的,所以群嘲过后,迅速聚怪,优先震荡,然后雷霆

技能栏的分配

前三个全部都是单体技能,盾牌格档会跟盾猛放一起,这样比较方便看CD,在开格档的时候用盾猛,上面一个则是格挡器,同样为了看准CD,开格挡释品的同+格挡,再盾猛,第五个则是雷霆,因为现在ZS的拉怪技能比较注重群拉,前6个是比较容易按到的,所以放第5个,6则是嘲讽,英勇一般是单体仇恨的时候上,如BOSS战,所以放在7号,其次是援护,因为援护的优越度要低于冲锋,所以放在冲锋之后,现在如果小怪或者BOSS OT完全可以冲锋过去,援护的CD过长,最后则是保命技能,上放,第一个是震荡拨,你可以设置成为左1键`为震荡拨技能,这样群拉的时候比较容易上手,而且技能不冲突,这样即使手动,也可迅速发出震荡波这样的控场技能,群嘲,一个很牛XX的技能,3分钟的很快的冷却,当然要放到自己看到的地方,还有血腥,等等

意识,来判别一个T真正的好坏,关键还是意识,意识如何培养,这点很重要,个人认为从小副本练起,这个没有什么好讲的,慢慢练习吧

雕文,一个PVE最好搭配的雕纹,2个大的雕纹,1英勇打击雕纹,很好很强大!暴击+10怒,一般现在都是满怒,不缺怒的情况下,全程英勇打击,加上天赋+的暴,暴不会低,怒气会多出很多,比天赋还要实用的雕纹,复仇雕纹,不用多说了,谁用都都知道他的强大,小雕纹:冲锋以及雷霆,控场性强,群拉适合,很不错的雕纹

关于单T BOSS秒伤以及TPS,一般来说TBOSS战的DPS应该在800左右,TPS2600左右,我满怒的木桩,BOSS 全部防御装一般秒伤在1300以上,仇恨TPS大概控制在3300左右,

JD这样的BOSS全部防御装,全程空怒的情况下,TPS大概也有这么多,如何拉缺怒的BOSS,还能有高仇恨,等会,我会说

DPS跟TPS的关系应该是,DPS越多仇恨越多,由于ZS防御姿态仇恨的加成的修正,所以会多出45%我仇恨,就是说,我们打出1000的DPS等于1450的仇恨值,所以说DPS越高,你的仇恨也越高,但是这些打出的DPS无法跟技能所造成的仇恨相比的,所有的技能的仇恨是固定的,打出去的伤害是额外的伤害加上姿态修正也就是我们那些DPS等于是除了技能之外额外的仇恨

少怒的BOSS的手法,这里我们除去装备的选择完全是讲手法,一般来说拉少怒气的BOSS,应该利用好每一点怒气,一般来说拉少怒气的BOSS要注意的是,骗盾猛,即3次毁灭必出一个盾猛,所以当怒气不足的时候,英勇可以先不用,复仇也是,直接毁灭,这里有个很大优势,就是盾猛是所有单体技能里怒气最多的,如果骗到了,就是0怒气,这对于少怒的BOSS来说是很有益处的,可以极大的提高TPS能力,其次的顺序应该是,复仇大于英勇,当复仇之后,英勇是无怒气的,所以迅速英勇打击,如果怒气多了,还是这个循环,不要去英勇泻怒,全程保持这个循环即可

应该注意的问题:背对怪是无任何招架,格挡,躲避的

英勇打击是产生大量仇恨,不仅仅是泻怒

坐着接BOSS是会被暴击的

关于tps,刚看一贴求问jd天赋,说自己有3200的仇恨能力,但是wmo上一般4500DPS的尊严DZ的仇恨也就3200左右,加上警戒,如果要OT,110%的仇恨,没有个5000以上的DPS是觉得不可能的,所以说自己看omen上偶尔跳出个3000那是很正常的,不要以为自己的仇恨能力就是3000了,真正能拉到3000TPS的T很少,一般在2600左右,所以要知道自己真实的仇恨能力最好去wmo上传,看omen是没用的

关于一般boss仇恨以及怒气的构成问题

仇恨,1.英勇打击,我在HS的测试结果是,155次英勇打击,132次命中,2300的AP,无暴击,全程保持在15%的天赋暴,总仇恨量是212185,也就是说每个英勇打击在AP满,无YD的,正常情况下的仇恨量应当是1600左右,英勇打击的公式是,白字伤害+英勇的固定武器伤害在命中以及暴击的情况下+英勇打击自身仇恨(自身仇恨可暴击) 在实战情况下一般来说1500左右的仇恨量

2.盾牌猛击,这个争议比较大,因为盾猛的仇恨量要根据格挡值来计算以及会有格挡技能,以后我会做出所有情况下的数据,按数据,全程7次格挡技能,900格挡值,正常天赋暴击的情况下33次盾牌猛击,154006的总仇恨量,平均每次的仇恨量高达4666,计算公式简单来说是自身的固定仇恨+伤害的仇恨的姿态修正

3.复仇 计算公式简单来说同样是固定伤害姿态修正过+固定的仇恨,即你的强度越高,效果越好,

时间原因,先写到这,下次补充呵

药水的选择,治疗药水的必不可少的,在个别的物理强度高的BOSS前面,铁盾,少怒气的,准备怒气药水,在开荒期间,准备好印记,根据BOSS需要准备好药水

2T仇恨手法,基本是无复仇的,如果出了一定要用,看好怒气,一直毁灭跟盾猛,怒气多使用英勇,保持20怒,如果突然中断怒气,可以保持持续的仇恨,不要疯狂泻怒,怒气为空

生存,一般来说是两大招,盾墙,破釜沉舟,带上影月徽记,大红,糖,强度物理BOSS可以可做宏,影月,大红,糖同时使用,相当于一次破釜沉舟,清楚所有的BOSS技能,清楚何时治疗会中断,不要在空血时再去开,做好提前技能释放

跑位,大部分BOSS木桩,远地即可,如过自己不清楚站位,记得把BOSS拉背对人群,永远是正确的。

4、3.22 武器zs dk 都是悲剧 dk一个补丁一代英雄变狗熊,可以用防战打jjc,很强力很流氓,3.3 dk zs xd 是悲剧三人组 惩戒q早悲剧了,奶q 防q风光不减,你就玩战士把,玩的人相对少一些,好就业,武器战22就不要想了,55你也不要想了(混分除外),玩33三板队太疲软,还是包二奶或战猎骑比较好,防战单说,自己研究去,怎么无脑,怎么流氓,怎么玩,3.3防战也没得玩.抓紧时间,惩戒骑武器战士插7 记住几个要点 徽章开制裁 狂暴之怒解忏悔 他无敌你跑开 大风车前请挂致 反击风暴要开, 剩下的就是拼了,ctm战士一片光明

5哥们虽然你问的问题很2,我还是要回答,毕业装备是T9

在巫妖王之怒里,同一个版本的套装被分为了不同的物品等级——不同的档次,主要是为了适应不同层次的玩家的,即使是休闲玩家,也可以拿到主流的套装,区别只是物品等级稍微低一些而已。如果你有更多的时间或者有更好的团队,自然可以获得更高等级的T9套装

6雷霆,冲击波,然后泻怒用顺批,现在插雕文的顺批可以打3个目标

然后不停换目标盾猛毁灭复仇

73.2之后,未满级的玩家刷战场也是有经验的,而且经验相当的多。

8当WLK旳ZS天赋公布后,一切似乎都超出了我们旳预料,不过似乎也在预料之内。 不可否认,防御天赋旳变化几乎是翻天覆地旳。本来我以为ZS不过会是小打小闹旳稍微改变,没想到起了这么大旳变化。在SQ天赋出炉以前,我们就看到了战士旳新天赋--------据谈SQ天赋变化也非常之大,看来BLZ摆脱了弗洛尔之流对SQ旳偏见后给了这个原本就是设计为MT职业旳新生------不过话谈回来,就战士天赋变化而言,或许我也能谈不亚于SQ吧。 这里不谈SQ,毕竟天赋树还没有出来,因此我们来主要讨论讨论ZS旳变化。 谈到战士天赋旳巨大变化绝对能谈来自于BLZ对SW旳反省。BLZ旳设计者们绝对没有想到精心设计了数月旳顶级副本居然最后将这个传统旳坦克驱除去RAID之列。因此BLZ设计者们针对了这一系列旳情况,在对比了XD以及ZS旳优劣后,针对性旳对ZS天赋做出了巨大变更。 最大旳变化来自于2点,一是格档技能旳变化,二是怒气获得方式旳变化。 1。首先谈谈格档。 我们从新技能已经得知,ZS旳格档技能从6秒CD变更到了30秒。并且配合天赋后能强化为20秒CD。假如我们按照TBC装备来看,毫无疑问这对ZS来谈是毁灭性旳噩梦。纯粹就是巨大旳削弱。这个意味旳就是ZS必将吃到更多旳碾压,受到更多无格档旳伤害。而我们能预知,WLK绝对是强化了ZS,那么这个20秒CD旳格档意味旳是什么呢? 简单而且明显,ZS在WLK中将得以装备强化,获得在无技能情况旳免碾或者极其接近免碾。也就谈,当一个ZS在T7级别毕业后,将获得102%旳三围或者接近102%旳三围。因此,在不使用格档技能旳时候,ZS也能做到高比例旳格档免伤。 同时,格档技能强化了格档值。将受到双倍旳格档值提升,毫无疑问,很好很强大。但是同时,我们能看到,强化盾牌格档天赋被取消了,格档不再享受天赋带来旳2次格档比例。这也同样表明了,ZS通过装备获得了巨大旳3围提升。不需要通过2次技能格档来做到免碾旳持续性。取而代之旳是新9层天赋-致命格档。ZS旳每次格档都有30%比例获得双倍格档值得提升。 格档值旳提升表明旳是ZS在遭遇有破甲技能BOSS旳时候将获得以及XD一样旳高免伤能力,或许更胜一筹。在面对100%破甲技能旳怪物旳时候免伤能力将绝对高于XD,当然这是废话,TBC中已经如此了。换而言之,ZS不再惧怕高破甲旳BOSS了。因此装备统计性旳BOSS战中,ZS拥有了比XD更优秀旳坦克能力。 这一点旳最后我来设想一下SQ。假如SQ并没有在技能上对圣盾做出格当值旳强化,那么SQ旳格档技能就成了仇恨技能,不再拥有免碾压旳作用,而是用于反伤仇恨。因为假如ZS得以在装备上免碾或者接近免碾,那么SQ也必定如此。 不过从另一点上来看,那么ZS将不再成为开荒旳首选坦克了,因为格档技能旳20秒CD。篮装ZS必定不可能获得如此高3围,而格档技能旳低比例也谈明了蓝装阶段ZS必将吃到更多碾压---再次以前TBC中战士正式考了2次格档6秒CD来获得了开荒T4坦克旳首选。因此,T7开荒阶段可能SQ会更胜一筹。不过到了高端,或许就是ZS旳天下了。

从另一点上来看,注定在TBC装备下,BLZ不会推出一个类似风暴前夕旳版本了,因为如此巨大变化在TBC装备下毫无疑问是打击ZS旳信心。

2。仇恨获得。

不得不谈旳是躲闪,TBC中一个战士假如拥有了35%旳躲闪,那么毫无疑问,这个战士将拥有极低旳仇恨建立能力。在高端副本中面对动则2200加旳DPS基本能谈是无能为力。而WLK中,这一切变了。

不得不谈旳就是预知,预知天赋变更了,从20防御级别,变成了5%躲闪。同时我们配合新天赋,坚强防御者〔成功躲闪或者招架后获得2点怒气〕来看,能得知,ZS旳仇恨获得方式完全变更了。这不得不谈是个天大旳BUFF。

预知取消了20防御级别能谈改变了战士防御级别过量旳问题,而坚强防御者旳配合同时保证了ZS免伤后怒气旳获得,也就谈,ZS将在免伤程度上提高到前所未有旳高度,而再也不必担心躲闪后旳仇恨问题了。

而警惕〔注视一个目标,使其躲闪比例提高5%,在其受到攻击后,伱旳嘲讽技能立刻冷却〕代替了挑衅成为新旳天赋。次技能保证了MT以及2T之间完美旳免伤组合,毫无疑问,警惕对坦克使用,作用远比对DPS或者治疗者更有价值。

利刃壁垒〔毁灭打击或顿猛命中目标后,有10%比例刷新盾猛时间并且不消耗怒气〕毫无疑问保证了ZS作为2T在仇恨上旳建立能力,而安全护卫〔伱援护旳目标在接下来6秒内免伤提高20%〕技能更是保证了ZS旳2T地位,合理旳对MT实用援护,将大大提高MT免伤能力。

也就是谈战士怒气获得方式从单一旳攻击以及格档提升为了攻击,格当,躲闪,招架。

这一切,我们都能看作是BLZ对SW中XD地位急剧提升后旳对ZS坦克能力旳反省。

期待WLK战士,我们将看到一个完全不同旳天地

希望你对得起我的答案,题主。

极品盗贼装备要花大概多少荣誉买?

荣誉购买的装备也可以取舍的,不用件件都买吧。

老兵的腰带、护腕、鞋子三件外加项链、戒指需要7万5千左右的荣誉。

高督或者大元帅套装只穿2件就好,推荐肩膀和腿。

再就是打战场必备的1万6荣誉购买的70级徽章,那个2万多荣誉购买的34韧性回血的徽章看个人爱好。

你可以攒荣誉等第三季开,届时老兵套装全面更换为复仇系列,又是7万5千。

竞技场第一季的装备买四件就好,手套必买,只要你用投掷武器。竞技场武器推荐锤子或者爪子,这些开支需要10万以上的荣誉。

另外战斗大师的两件饰物,也就是现在可以用75牌子换的那两个,在第三季的时候需要3万的荣誉购买!

荣誉多攒吧,对于没时间副本的玩家这是最快提升装备的方法了!

魔兽世界里的术语

ALX--阿拉希

FB---副本、风暴

大奥---奥特兰克山谷(战场)

ZC---战场

BT---黑暗神殿

HS---海山、海加尔峰

SW---太阳之井高地

SS--术士

ZS--战士

SM--萨满

QS---骑士

D或DLY---德鲁伊

MS---牧师

AM---暗牧

FQ---防骑

LR--猎人

FS---法师

DZ---盗贼、潜行者

鹌鹑---指平衡天赋的德鲁伊

猫德--指野性战斗天赋的输出DLY

T--坦克 如 ZS或防骑

DPS--指输出职业如法师 术士 暗牧 平衡德 武器、狂暴战士 增强、元素萨满 盗贼 猎人 惩戒骑

AH--拍卖行或副本哀号的简称

ZAM---祖阿曼

YX--指英雄难度的5人副本

DPS 指的是你对怪物的伤害量

RP:在WOW里指某人的人品,就是品德,道德层面 另一指是说运气,比如你roll东西roll了100,说你RP好, roll了1,说你RP差

roll: 这个是一个命令 /roll 就是掷骰子一样的手法 一般默认是1-100

PK:这个就是打架咯

AOE:这个就是群体攻击技能,法师的奥爆,SS的火焰之雨等待,一般说A怪就是AOE,找法师牧师一起A。

RY:人妖……就是选择跟自己实际性别相反的游戏角色,一般男的装RY多

DKP:就是你参加公会活动所得到的“工分”,每击杀一个BOSS得到多少DKP,然后用DKP拍卖装备。

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

AE - Area Effect,区域作用伤害

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agi - Agility,敏捷

Bind - 决定你后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。

Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家

Caster - 非“坦克”型角色,如法师。

Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DMG - Damage,伤害。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

FH - Full Health,生命值全满。

FM - Full Mana,法力全满。

GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。

GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值

Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。

Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。

INT - Intelligence,智力。

KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀他(激怒)。

KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀另一个人正在对付的怪物。

LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。

LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)

LOM - Low on Mana,法力不足。

LOS - Line of Sight,视线。

LOOT - 从被杀的怪物或包箱里拿取财物。

LVL - Level,等级。

MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB - 怪物。

Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

Newb - 新人的简称,见上。

N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

ADM - (拼)奥达曼(副本)。

AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。

AG - (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。

Agi - (英)Agility,敏捷。

AH - 1(英)action house 拍卖行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。

AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有A.L二字而得名。

ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。

AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。

AP - (英)Attack Power,攻击强度

AQL - (拼)安其拉神庙(副本)

AV -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。

BE - (英)Blood Elf 血精灵。

BK - 1(拼)碧空之歌(单手剑)。 2(英)Blood knight 血骑士。

BL - (拼)部落。

BLZ - (英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪娱乐有限公司。

Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。例如:牧师的心灵之火[Inner Fire],撒满的嗜血术[Bloodlust]。

BUG - (英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。

Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。

BWL - (英)Blackwing Lair黑翼之巢(副本)。

CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。

CWOW -(英)China World of Warcraft魔兽世界马赛克服务器。

DK - (英)deadknight 亡骑士,魔兽世界中特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。

DKP - (英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。

DLY - (拼)德鲁伊。

DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。

DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

Down - (英)推倒,消灭。

DPH - (英)单次伤害。

DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。

Druid - (英)德鲁伊。

De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

DZ - (拼)盗贼。

Farm - (英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。

FB - (拼)副本。

FD - (英)Frist down,第一次推倒,消灭。

FM - (英)Full Mana,法力全满。(拼)附魔

FS - (拼)法师。

FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。

FX - (拼)安其拉废墟 (副本)

G - (英)Gold 金币。

GD - (拼)剃刀高地(副本)

GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。

G团 -(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。

HF - (拼)魔兽世界韩国服务器。

HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。

HOT - (英)Health over time ,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。

HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。

Hunter - (英)猎人。

Instancing - (英)副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。 INT - (英)Intelligence,智力。

JD - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。

JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。

JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。

JY - (拼)精英怪物,即头像围有一圈金龙的怪物。

LM - (拼)联盟 。

LOK - (英)洛卡米尔·伊洛曼希斯 (单手锤)

Loot -(英) 从被杀的怪物或包箱里拿取财物。

LR - (拼)猎人。

LVL -(英) Level,等级。

Mage - (英)法师。

MC -(英) Molten Core 熔火之核(副本)。

MF - (拼)魔兽世界北美服务器。

MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。

MLD - (拼)玛拉顿(副本)。

MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB -(英) 怪物。

MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。

MS - (拼)牧师。

MT - (英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物。

NAXX - (英)Naxxramas纳克萨玛斯(副本)

NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。

nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。

Nerf - (英)削弱。

Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

NGA - (英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。

Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。

NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OF - (拼)魔兽世界欧洲服务器。

OG - (英)1上古之神。2 奥格瑞玛。

OMM - (英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。

ony - (英)Onyxia"s Lair 黑龙公主奥妮克希亚。

OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

ORC - (英)兽人。

OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。

OTMAN - (中)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。

PAL - (英)Paladin 圣骑士。

PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。

PFF - (英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。

PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!

PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀他。

Priest -(英)牧师。

PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

QS - (拼)骑士。

魔兽由PVE到PVP转变的问题

1.JJC并不一定要固定队,当然有一帮志同道合愿意和你一起磨练PVP技术的朋友,组建个固定队,每周打JJC积累经验那是再好不过了。通常情况下都是加些为混每周结算的JJC积分的便当队从中磨练自己的PVP技术,所谓便当队基本是送分,不需要太配合的打10场就散的JJC队伍(注JJC规定是每周至少打10场,且队员参与的JJC战斗不少于一周内总战斗的33%,才有积分),当然也有例外的。在这些队伍当中,关键是积累经验,观察对手的集火,走位,和控制,当然作为一个FS,控制是最重要的,还要在适当的时机打出DPS(FS在JJC中的位置很重要,玩好可不容易哦)洞悉战况,而不是一味输出。有点小经验后,强烈建议去主城门口插旗,提高个人技术。多看高玩的视频,发个网址给你好好研究,主要是看视频的走位和技能使用(JJC走位很重要)还有要参加JJC,UT YY的语音工具是必要的,不管队伍需不需要,下好,注册好账号。这是队伍交流的重要工具,也是以后参加冲分队伍后,听取队长指挥的工具(注有些高水平的国家队也会要求队员用)JJC技术,特别是FS,不是那么好速成的,多参加战斗,多练习才是正道。

2.国家队是指队员是同一个服务器的,且有统一指挥的团队,像这种队伍进战场如果指挥得当,遇到野队,基本收割(野队是指不同服务器的,且无组织无纪律的组成的团队)如果你觉得你服的战场很弱,作为一个FS,你可以适当自己单走,去单挑装备好的对手,前提当然是你熟悉对手技能,且有不怕的精神啦,呵呵,这对你PVP的技术也是一种提高,切不要随大流,跟着大部队站在后面无限冰箭=。=这对你没有任何帮助。你起码要在战场里掌握使用冰环,水人,冰箱,强反,羊,气定,闪现的技巧,在这里我就不多说你,去看视频吧,很用帮助的。国家队最关键的是要听指挥,装备凑合就行,再说你的装备也不赖。

3.战场是一定要混的,徽章,S2套,饰品,披风,还有护卫的戒指,散件都是进入JJC的必要条件,当然这要时间刷荣誉点去换。这里给你个建议,你可以去给声望换取的地区换蓝色的入门韧装,FS的好像叫唤魔者的丝质战衣,记得披肩是在萨尔玛军需官那里买。其他部件去多玩网去搜一下。

4.S2装是入门的装备,一定要拿齐的,也不是说拿齐了才能JJC,参加便当队,混分去换S4,S4有些部件是无个人积分等级,以及队伍等级的要求的,那么对应的S2的部件你就可以不拿了,把荣誉点留下换其他的,这里说句,荣誉点优先换徽章(蓝色的那个,加20韧的,2分钟CD),守备的戒指,护卫的腰带,还有披风。80级你不用担心,会有适当的蓝韧装过度的,战场拿经验据说是拿牌子换的,并不是进战场拿经验,不过没证实,不好说。

5.JJC第几季其实是一个周期,期间会评选出2v2 3v3 5v5的积分最高队伍,对其队员发放310%的飞行铁甲龙坐骑,以及推出新的JJC装备,进入新季,所有队伍积分清零。还有前2季的装备,上架,以荣誉点换取,举个例子,比如开启第5季,那么第3季的,也就是S3你可以用荣誉点换取,跟S2一个道理。

说的差不多,要玩JJC要多插旗,多挨打,多便当,磨练技术,锻炼自己的意识。还有有空多去NGA,多玩,猫扑这些魔兽区踩踩,很有帮助哦,以及多看PVP视频。玩多了也就成PVP达人了,本人是4区埃雷达尔联盟PVP PVE两不误的小牧师

魔兽世界6级霜狼戒指哪里拿?

看来LZ还没做过,那么现在首先去奥城(LM的别骂,我是BL还真不知道LM的在哪里!)银行门口有个霜狼大使,接到个任务,然后飞去塔伦米尔,开插件查询任务然后一直跑到NPC那里交咯。其实没这个任务也可以做,只是不好找而已,引路的!然后你会借到个任务让你进去AS里面的蛮爪洞穴(好像是叫这个吧),到最里面拿个旗子,拿了就可以出来交了,附带一句,在接任务的时候顺便进去洞里面接几个任务(希尔斯布莱德丘陵的洞),让你占领墓地,哨塔,矿洞,杀了LM的将军,这是4个任务,分开的,5个任务一起做,不过前提是你们收割~然后做完出来交了拿到1级的霜狼勋章和1本书,貌似叫剥洋葱,然后你一直交一直交,崇拜999可以交到6级的哦!LZ给分吧打字很累滴~~