mohamed篮球-mood篮球

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1.SPAWN资料

2.斯蒂芬-库里:弱者、局外者、破坏者

3.cs的技巧

4.CS的十大狂人叫什么名字?

SPAWN资料

mohamed篮球-mood篮球

他是魔鬼撒旦的儿子,他有超凡的能力,他为维护正义挺身而战,他就是卡通王国里的英雄——再生侠Spawn。而在CS的世界里,也有一个属于我们的再生侠,他就是来自CS圣地瑞典的年轻战神Spawn。

Spawn

姓名:Abdisamad Mohamed

I D:SK Gaming Sweden ? SK | SpawN - Fanclub

年龄:24(生于1985年11月11日)

性别:男

现居住于:斯德哥尔摩(生于索马里首都摩加迪沙)

国籍:瑞典

所属战队:H2k-Gaming CS

曾效力战队:

XiSM - (Tino Da Ruler, KuRru Da Kobra, VonoX, eLmono)

matrix - (cyphoneR, Legenden, bulletproof, kulspruta, Zad, ScreaM, Dracula)

2easy/mTw - (fisker, ahl, ScreaM, Filur)

HLO/mTw - (Hyper, Tiny, MegatoN, Magix, GoodFella, knoxville, Naikon)

SK - (fisker, ahl, Snajdan, vilden)

NiP - (walle, zet, RobbaN, ins, HeatoN)

CS分辨率:640×480

鼠标速度:3.6 (-noforcemparms -noforcemaccel)

[编辑本段]个人爱好

最喜欢的武器:AK,M4,AWP

最喜欢的饮料:可乐

最喜欢的**:超级坏(Superbad)

最喜欢的音乐类型:HipHop, R&B and Crunk music

最喜欢的歌曲:Lil Wayne Lollipop

最喜欢的书籍:Snabba cash

最喜欢的偶像:F-boyz 4 Life

最喜欢的玩家:ScreaM

最喜欢的运动:篮球

最喜欢的电视剧:Fresh Prince in Bel Air

最喜欢的汽车:悍马H2

最喜欢的演员:丹泽尔 华盛顿(Denzel Washington)

斯蒂芬-库里:弱者、局外者、破坏者

AthleticSpark - SPORTS FASHION

Stephen Curry: Underdog, Outsider, Breaker

享誉全球的男士 时尚 杂志GQ从创刊至今已近百年,内容从风格到文化再到生活方式等,“ 体育 ”作为其重要板块,GQ Sports长期存在并设有独立的官网分区及社交媒体,并终于在2022年初首次迎来独占杂志刊号。

February 2022是The Global GQ Sports Issue的创刊号,邀请到三位在各自项目中有着非凡成就的 体育 明星拍摄不同封面版本,NBA超级巨星斯蒂芬-库里(Stephen Curry)即为其中一位(另外两位分别是Premier League的Mohamed Salah及MLB的Shohei Ohtani)。

时隔近5年,库里再次登上GQ杂志封面,与2017年的处境截然不同,当时引领勇士王朝的他风光正盛,而如今的他正努力从没落王朝的阴影中走出,并试图建立起一个全新的王朝。GQ将这次的封面人物故事命题为“The Second Coming of Stephen Curry”。

库里身着勇士队训练衫,以及Levi's连体工装,来自Birkenstock的鞋子,站立于球场之上辅以身后的幕布构成封面。针织帽配合以特殊方式着用的连体工装呈现出恰到好处的造型感,却没有过多的氛围渲染,也几乎与 时尚 缺失关联。

虽为 体育 刊,但毕竟会沿袭GQ式的 时尚 DNA,不过与其他两位封面人物相比,库里的封面造型中除了难以引人注目的奢侈腕表及首饰,没有一件精致的高级时装加持,这样的造型作为封面显然过于普通。然而结合其核心单品—— 工作服 ,以及在相应故事中高频出现的词语—— underdog ,就能够清晰的感受到GQ编辑设计这一造型的用意,并感慨这是一幅极其切题且富有 情感 的——伟大的——杂志封面。

如果将连体工装(coveralls)与背带裤(overalls)一致归类,我很欣慰这完美应验了我在往期栏目最不起眼的服装,最不容忽视的潮流中写下的那句话——

an underdog could be a top dog, but only he knows that he's still an underdog, so he put on that overalls (coveralls)

起初不被看好的小人物终有一天成为万众仰望的头号人物,但是在内心深处,他依然是最初那个无名之辈,所以他穿上了象征底层奋斗的背带裤(工作服),激励自己永远心怀远大理想,警示自己始终保持真实自我。

Part1: 弱者 Perpetual Underdog

撰写这篇人物故事的作者Hanif Abdurraqib用到一个极其醒目的词组—— “perpetual underdog”(终身的弱者) ,如果仅以年薪千万的NBA超级巨星身份来看待库里,这一描述实在与他难以相配,也难以令人信服。

但是曾经确实有一个瘦弱矮小的孩子,遭到多所篮球名校的轻视,却在进入当时不着重发展篮球项目的戴维森学院(Davidson College)后毅然坚持自己的篮球梦想,在大二赛季带领球队一路爆冷进军NCAA八强,为戴维森创下一段具有开创意义的篮球神话,以神奇又疯狂的表现书写属于他个人的篮球传奇。

说起这个故事是多么的轻巧又动人,然而仅有当事人自己亲身体验了过程的艰辛。尽管库里如今已在职业生涯中已建立起众多无与伦比的成就,但是 对他而言,那些来自于外界——被冷落、被低估、被轻视的感觉从未消失,只是经历过这一切的他更加懂得如何掌控自己的人生。

"underdog"所指代的“弱者”并非真正软弱可欺,而是看似软弱可欺却有着比所谓强者还要坚韧的意志,以及随时爆发成为黑马的潜在特质。

库里在戴维森的教练Bob McKillop回忆到曾在备用 体育 馆观看他的一场比赛,表现十分糟糕,运球失误、传球失误、投篮失误,却从未责怪裁判,也从未指责队友,总是坐在板凳席欢呼,专注聆听教练指导,从不畏缩,这让人印象深刻。即是这份韧性促使戴维森愿意为他提供奖学金,也正是这份韧注定了他从卑微至伟大的逆袭。

库里告诉作者自己正处于一种潜在错觉带来的痛苦之中:他相信自己依然可以变得更好,尽管他能这么说出来,但实际上不会真正感觉到。受到个人经历的影响,他对于如何准备一个赛季至今有着一定程度的不安全感。他知道门槛在哪里,而且必须要不断提高,这种不安全感驱使着他——如何变得更好,是他不停思考的事情。

自我怀疑——既是人生道路上难以应对的阻力,又是成功道路上不可或缺的驱动力。谦逊——是一个成功人士最宝贵的特质,纵使已有无数光环加身,却始终在疯狂的世界保持清醒,带着“弱者”的心态继续前进。

现在33岁的库里,年纪大了一些,但看起来并不疲惫,还是有着一种孩子般的气质,除盛世童颜的原因之外,也因为他内心中的"underdog"一直存在。

Part2: 局外者 NBA Outsider

尽管库里已成为篮球史上最伟大的球员之一,但就今天的NBA而言,他依然像是个 “局外者” ,几乎不属于以场外公众密切关系运作的明星联盟,简单来说,他不像多数球星那样打“兄弟篮球”;调侃来说,他不寻求“组队抱团”,这也是他职业生涯中少有黑点的重要因素。

再者,就是他对金州勇士的绝对忠诚。我们已经见证了太多球星为争冠或其他原因跳槽到另一支球队(特别是在他们职业生涯的后期),而非将整个职业生涯都奉献给一支球队。库里是少数的特例,至少就目前看来是的。2021年33岁的他选择与勇士续签4年合约,届时他将步入38岁,顺理成章,他会在勇士结束职业生涯。又或者说,转投另一支球队?这似乎是不可能的。

多年以来,库里带给勇士的不只有3届总冠军的无上荣耀,更在此建立起单一独特的球队文化。如今两者的关系已无法分割,可以说离开勇士的库里就不再是库里,更可以说不再拥有库里的勇士就不再是勇士。

以上都可以说明为什么库里在当今NBA是独一无二的存在,而关于“局外者”的说法,会让我联想到一位与库里交好的说唱歌手——Lupe Fiasco,尽管他的音乐成就无可置疑,但是创作风格和行为准则却与当代典型的说唱歌手大相径庭,他由此被冠以“说唱诗人”的美名,但从根本上表明他是这一领域的异类人物,再加上与当今说唱界的风云人物少有交集,这更让他像是一个说唱界的局外人。

Part3: 破坏者 Rules Breaker

当我们谈论起 时尚 界的局外人时,Virgil Abloh绝对是首当其冲的标志性人物。他游走于传统的 时尚 体系之外,在遭受到高级时装界的质疑和抨击后依然坚守自己基于街头服饰建立的理念,直到他影响了 时尚 的发展趋势,直到他改写了固有的行业规则,直到他与世长辞。

因为他始终清楚的知道, 融入一个体系的最佳方式不是成为“顺从者”,而是成为“破坏者”,以自己的立场瓦解原有的体系准则。局外人往往有着比局内人更加清晰的视野,更容易成为旧制体系的“变革者”,即全新体系的“开创者”。

而库里在篮球界充当的即是近代NBA中最具代表性的“破坏者”角色,勇士队以他令人生畏的三分牵制力为核心,建立起一套新颖的进攻体系,在其他关键球员的配合下得以稳定运作之后,勇士队即依靠这一体系制霸联盟,建立起一代王朝,更引得其他球队纷纷效仿。

身体素质平凡无奇的库里就是这样用努力练成的三分技巧,破坏了NBA长期以来遵循的,由身体素质逆天炸裂的巨人们用强硬对抗建立起的制胜规则。由此为原有的主流体系带来变革,让联盟加速进入到全新时代。

可以任由外界评论库里毁掉了篮球,就像这样的说法也曾被强加于纳什和艾弗森,但必须要明确的是, 他们在掌控了 游戏 规则的同时,也掌控了自己的人生 。

Outro:

领导年轻球员、带队争夺胜利、巩固球队文化,这是已步入职业生涯后期的库里在场上所肩负的责任。为处于不利地位的、被低估的“弱者”提供帮助与平台,这是作为超级巨星的库里在场下发挥影响力的方式。

况且,无论场上场下,他的个人经历,以及天赋之外所展现出的努力、坚韧、谦逊等一系列优秀特质已为世人带来诸多激励和启示,这些都是他已成就的和仍在不断成就的伟大。

库里带领的勇士已经历了五年的辉煌,没有哪个王朝会永垂不朽。我们拥有库里也已经历了一段美好、漫长、激动人心的时光,有幸随时代见证他成为两届常规赛MVP,取得三届NBA总冠军,又加冕NBA 历史 三分王,但接下来的四个赛季可以很长,也可以在一瞬间结束。

在此之后的篇章,只能由库里自己书写,关于这一点,他最清楚不过。

and who am i?

i am... a DICTATOR of AESTHETIC

cs的技巧

cs中究竟什么才是最重要的?

答案很肯定:枪法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静

的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复

杂的是对手。

什么才是提高cs最有效的方法?

答案很简单:勤于思考--每次都思考

1/每次你被对手消灭后, 你是否在想:“ 我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我

在敌人的位置,我会不会也成功? ” 考虑自己的同时也要考虑对手。

难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。

如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就

是你进步的过程 。

开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进

步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一

定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。

可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。

我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。

2/有目的的进行一定的自我训练:

举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上

去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2

会很有自信。cs也是运动,也是如此。

练枪法从什么开始?

答案是:预位射击:就是等着敌人往枪口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。

对新手来说,掌握枪口放在什么位置,敌人会撞在枪上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,

是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。

预位射击包括2种情况:

1/放好位置让敌人撞上来。

2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。

--如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。

更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几

乎已经掌握了枪法的一半。

--多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。 第二部分 手枪

说之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用的

射程范围之内,才会发挥的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的知识,和需要注

意的内容。

为什么把手枪放在第一个介绍呢?

一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如

果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用

沙漠之鹰打team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋

友更要注重手枪的练习。

基本知识:

常用手枪分三种。沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

-射程:

沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。

usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。

glock18,中近距离效果最好。

-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三

连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。

重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的

几率。

--要点:

沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信

心,单点沾人,三连发致命。

--训练:

手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。

1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,致命。

2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5

个或者更多的80智商以上的手枪机器人。

3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要

和我联系,您一定要教教我,呵呵。

/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。

说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆

头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此

时你只有打中头他才会,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。

--手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。

--手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信

心。 第三部分 mp5,m41,ak,aug

基本知识:

mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。

要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方

头部最佳。

m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。

提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。

要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制

枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。

1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。

(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬

间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。

-训练:

随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采

用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。

移动距离为一个人的身体那么宽最好

2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移

动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。

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看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。

-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。

-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。

/2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。

-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发

开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准

胸部偏上附近,立刻暴头。

-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个

字不成问题。

/3射击频率:

-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然

从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。

-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发

全都打在对方身上,对方必无疑。

近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30

发子弹射击三个不同的位置。

----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。

每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。

训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技

巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。

瞄准和手腕对鼠标的控制:

1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:

使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指

2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是

站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之

后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。

敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动

(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。

3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位

置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。

4/关于m4,ak的甩枪:

当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。

个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况

下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。

多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习

惯。----方法只有一个,做更多的练习。

5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。

用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。

--aug的使用:

aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考

m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射

击。

第四部分 awp

--知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不人就是这个原因。穿石头墙

后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。

--用好awp无非掌握3点:

1/预位射击

2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)

3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。

--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?

因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准

上。

--这个所说的精瞄为什么难做到?

因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。

经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的

就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生的动作。----打比赛前注意精神状态的调

整就尤其重要了。

有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。

--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移

动。

训练:

1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置

成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。所以打机器人是第一选择。

2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都

要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。

雷达使用

雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队

友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表

低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光

的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例

如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪

个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要

是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为

我通过声音和雷达,判断敌人在哪。

如何躲子弹?

1.什么时候最需要躲子弹

[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是

HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP

手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个

很重要的因数。

[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子

弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。

2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。

[1]相信大家都有以下几个困惑吧:

(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。

(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK

好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。

原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不

好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的武器。

[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老

鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几

个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。

3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。

相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在

注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?

在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!

[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋

度,及灵活性。

[2]手拿机枪躲子弹:

近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。

中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,

半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。

中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:

左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……

左 停 左 停 右 停

右 停 右 停 右 停

左 右 右

右 左 左

变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常

规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用

总之,手拿不同枪,面对对手拿不同的枪,对手距离远近躲子弹的步伐都不能完全一样,在这里我还不能

细细的分解,不足之处,望大家共同研究.

CS的十大狂人叫什么名字?

NO.1 Spawn:全能的技术,凶狠的枪法,绝顶的身法,恐怖的意识,冷静的头脑,阴险的走位以及超人的反应,这一切一切用来描述Spawn都不失为过。Spawn是一个技术超全面的选手。各种,从Glock18到AWP,Spawn都用的十分纯熟,随便拿起一支枪都用得得心应手。配合神化的身法,Spawn往往能以极少的伤害换得惊人的frag。这也正是CS里的最高境界啊:人枪合一,运枪自如,行云流水。Fisker说过打CS是需要冷静和激情的,而Spawn则是找到了两者的平衡点。Spawn在比赛中,头脑总是十分的清醒,对战术的实施,对局势的把握都恰到好处,在小团队配合中,Spawn更能发挥其超人的能力,探点,秒杀对Spawn来说都如探囊取物。而许多时候Spawn总是凭借自己对比赛的惊人理解,在许多战局中作出准确的判断,瞬间解除队伍的危机,为自己的队伍赢得更多的胜利。Spawn,当之无愧CS届的NO。1!

NO.2 Ksharp

曾经的和JR、Hyb合称世界三大狙神。如今JR已经退役,Hyb不知去向,三大狙神只剩下Ksharp。在这个新人辈出、竞争残酷的年代,版本的变更,的延迟,并没有让我们的狙神倒下。与另外两个狙神相比,Ksharp在机枪和身法方面都有着极深的造诣,即使不拿AWP,他也是个让人恐惧的恶魔,这也是他能长期保持顶尖竞技水平的原因之一。但是3D近一年多来反反复复,状态起起落落,虽然也取得过WCG的冠军,但是我们都知道,Ksharp 和3D想要的是CPL和CAL的冠军。我们有理由相信Ksharp,一个最纯粹的狙神,他总能凭借自身的努力与天份在他的战场找到属于他的荣耀!

NO.3 Walle

2004年的最佳选手,最初认识Walle是由于他的AWP,当时AWP的延迟闹得满城风雨,但是这位仁兄依然我行我素,一把AWP耍得比1.5还1.5,什么闪狙盲狙用得出神入化,手枪更是恐怖,几乎都是数枪之内取人头颅的。出于队伍战术的需要以及自身发展的考虑,walle逐渐转型为机枪手,然而天才便是天才,加之高水平的比赛,把walle的枪法锤炼得异常的强悍,在面对Heaton、ph33r、Robin等等枪法超强的选手的时候也不落下风。Walle的CT意识十分的魔鬼,心理素质更是过硬,在比赛中利用隐蔽的地形,利用M4加上消声器,常常能秒杀敌人于无形之间!

NO.4 shaGuar

北美张狂派的代表人物,超级的反应,拿AWP第一反应快得惊人,也许地球上只有Fisker能和他相比。shaGuar的冲锋狙十分恐怖,拿着AWP冲锋,激情四射,在比赛中经常能打出惊世骇俗的frag。shaGuar为人熟知是加入了NOA之后,2003年CPL冬季赛和SK的激情碰撞让所有人记住了这个北美的小伙子。shaGuar的身法和机枪能力都十分的优秀,对CS有着过人的天份,这一点从加入NOA这支"兵队"不够2个月就能拿到CPL亚军这一点就可以看出。俊郎的外表,绝顶的技术,这便是shaGuar。

NO.5 Sunman

太阳之子。从1.5到1.6,我们看到了Sunman的成长,由从前的狂妄到现在老练,Sunman真是变了很多,不再是以前那个黄毛小子,然而他的技术也在变,变得更成熟了。很多时候Sunman总是表现地十分的有激情,在一些重大的比赛中,队伍陷入困难的时候,Sunman会变得冷静起来,他会站出来挽救自己的队伍,用M4和AK的怒唤醒队友、激烈队友。也许很多人会怀念以前那个个性张扬,打起CS来激情四射的Sunman,但是无可否认今时今日的Sunmam早在比赛中头脑更加的清醒,更加的让人畏惧,而多年的比赛让Sunman积累了丰富的经验,枪法和意识的完美组合又把Sunman提升了一个层次。昔日的队友shaGuar在CPL上功成名就,而Sunman一点也比不shaGuar差,现在他唯一要做的就是和coL的一群天才队友一起,拿到一个世界级的冠军来为自己正名。

NO.6 Hyper

谁能把SK打得满地找牙?他便是04年夏季的Hyper。在任何比赛中,Hyper似乎都在为我们诠释着什么叫实用,我不得不把他和NBA的邓肯相比,没有花销的动作,只是简单的打板进球,然后赢得比赛,Hyper正是这种人,他不会超级跳,上Nuke的岩石还需要fisker的帮助,但他就是简单地把子弹发射到敌人头上,拿下每一个应得的分,赢下每一场应该赢的比赛。Hyper有的不只是实在的枪法,他的大局观十分的好,当CT的时候,总能为队员补上失掉的位,而当T时,他又总会为队伍找到进攻的时机和突破口。Hyper起的便是拧合队伍的作用,CS发展到今天,个人技术的问题绝大多数队伍都已经解决,队中有一个如Hyper这样的选手,队伍的战斗力便能有质的提升。

NO.7 Heaton

永远的AK王子。借用NBA里的一句名言Michael is basketball!迈克尔就是篮球!把它用在CS的世界里就是 What is AK?Heaton is AK!Heaton就是AK!这一位从1。3时代开始就站在世界顶峰的AK王子,相信不需要我多介绍了。他的技术风格大家也听过,闻过,见过,感受过……所以我也不用过多的言语在这里描述了。CS届里什么是辉煌?从NiP到SK,再从SK到NiP就是辉煌,Heaton辉煌的经历便是CS届里的一个传奇,Heaton和新的NiP能否把传奇延续下去,让我们热切期待吧!

NO.8 fRoD

火星人降临地球。小刀割人、脏话、鞭尸,fRoD把国内CS的恶习都学上了^_^,但是,无可否认fRoD又是一个天才选手,对比shaGuar和Ksharp的AWP,fRoD的AWP表现出来的是速度感,印象深刻的是04年CPL冬季赛对Mouz那一场比赛,fRoD以超震撼的闪狙把Mouz从二楼跳下来的一名队员于空中秒杀,这一枪真可谓是前无古人,大概后来也难有来者了。从中fRoD表现出来那种"有速度"的AWP确是一种不同的风格。当然,相对于AWP,fRoD的手枪和机枪还是有待提高的,希望他的技术能更加全面,也同样希望fRoD把在CAL上的良好状态带到接下来的3大LAN Game上。

NO.9 Whimp

2004年Whimp击败瑞典的miniwalle和北美的habibi,夺得进步最快选手的荣誉。CPL规定参赛的选手必须年满18岁(本人觉得这个规定越早废除越好^ ^),致使Whimp不能参加CPL,TT的队员也一再强调Whimp是队中最优秀的选手,Whimp的缺席导致使站队在CPL的战绩不尽如人意。而最近公布的丹麦CS排名中,Whimp获得了两个第一(机枪和手枪),一个第二(综合能力),Whimp的打法狠辣得来不失稳重,虽然是半个新人,也有七分老成。SK.dk中个个枪法过人,Whimp更是队中的最强,中远距离的扫射、近距离的压枪都功力深厚,虽然是个少年,但也像我们武侠小说里的少年主角,习得一身稀世神功,面对武林老前辈有过之而无及。

NO.10 Guardian

芬兰星光。也许Guardian的名气不是很大,没关系,因为实力不是用名气来证明的。Guardian是Astralis的创始人之一,Astralis的官网上如此描述他:"他有阅读对手并赢下关键回合的能力,很明确地他是一支队伍中的关键队员。"事实也是如此,Guardian在比赛中总是防守地图的扼要地段,例如dust2的中门,inferno的T字路口,nuke的二楼。受限于自己在场上的职责,Guardian总是把Frag交给了tihOp、bloodR,但是这并不表明Guardian的枪法比他们差,他的M4中距离爆头达到了令人惊叹的地步,而他的AK则是远程压枪型,极少的爆头,但却能远距离秒杀CT。从打败D-Sky开始,Guardian在向世人证明着,芬兰有着世界上最好