苏超联赛简介-苏超联赛大小球统计

tamoadmin

1.欧冠抽签分档问题?

2.为何欧洲五大联赛德甲的上座率最高?

3.FIFA足球经理08:两年感受

欧冠抽签分档问题?

苏超联赛简介-苏超联赛大小球统计

第一档(种子队):巴塞罗那(卫冕冠军)、切尔西、利物浦、曼联、AC米兰、阿森纳、塞维利亚、拜仁慕尼黑。

第二档:里昂、国际米兰、皇家马德里、莫斯科中央陆军、波尔图、阿尔克马尔、尤文图斯、格拉斯哥流浪者。

第三档:奥林匹亚科斯、马赛、基辅迪纳摩、斯图加特、佛罗伦萨、马德里竞技、波尔多,贝西克塔斯。

第四档:沃尔夫斯堡、标准列日(比利时)、海法马卡比(以色列)、苏黎世、喀山鲁宾(俄罗斯)、乌尔齐塞尼(罗马尼亚)、尼科西亚APOEL(塞浦路斯)、德布雷岑AVE(匈牙利)。

为何欧洲五大联赛德甲的上座率最高?

2009/10赛季欧洲联赛已经基本进入收官阶段,在赛季结束之际,体坛网为您盘点欧洲各俱乐部的上座率情况。

欧洲上座率最高的联赛不是激情四射的英超,德甲的上座率才是欧洲之最,平均每场比赛有42584名观众,而英超的数据只是 34019,比德甲的数据低了整整20%。西甲和意甲的数据相差不大,西甲是28294、意甲是25126。而法甲的上座率最低,平均每场只有19969 名观众,不到德甲的一半。

俱乐部方面,场均观众最多的球队仍然超出了大多数球迷的想象,德甲的多特蒙德以场均77246名观众的数据冠绝全欧,成为欧洲现场观众最多的俱乐部。全欧上座率超过7万人的,还有巴塞罗那、皇家马德里和曼联。就单个联赛而言,多特蒙德、巴塞罗那和曼联分别是德甲、西甲和英超的老大。而意甲上座率最高的俱乐部是国际米兰,平均每场55129人,仅在五大联赛中排名第9。法甲排名最高的是马赛,平均每场49725人,在五大联赛排名第10。

五大联赛中上座率最低的球队是法甲的摩纳哥,场均观众仅为7950人,只有多特蒙德的10%。摩纳哥的成绩在法甲位居中游,还杀入了本赛季法国杯的决赛,但人气却如此之差。倒数第二和第三的也都来自法甲,分别是尼斯和勒芒。

下面是2009/10赛季五大联赛上座率前十名的排名榜:

1、多特蒙德 77246人

2、巴塞罗那 76828人

3、曼彻斯特联 74839人

4、皇家马德里 74622人

5、拜仁慕尼黑 69000人

6、沙尔克04 61316人

7、阿森纳 59921人

8、汉堡 55242人

9、国际米兰 55129人

10、马赛 49725人

17、利物浦 42864人

19、AC米兰 41665人

20、切尔西 41425人

58、尤文图斯 23161人

98、摩纳哥 7950人

2009-10赛季欧洲联赛球场上座率排行榜(2009年12月数据)

排名 联赛 足协 平均球场容量 平均上座人数 上座率

1 德甲 德国 47,642 42,833 89.9%

2 英超 英格兰 37,083 34,082 91.9%

3 西甲 西班牙 37,509 28,568 76.2%

4 意甲 意大利 42,904 23,877 55.7%

5 法甲 法国 27,847 19,983 71.8%

6 荷甲 荷兰 21,779 19,251 88.4%

7 英冠 英格兰 26,164 18,114 69.2%

8 德乙 德国 28,912 15,129 52.3%

9 苏超 苏格兰 21,298 15,000 70.4%

10 比甲 比利时 17,175 11,888 69.2%

11 瑞士超 瑞士 19,493 11,395 58.5%

12 葡超 葡萄牙 23,475 10,141 45.3%

13 英甲 英格兰 16,196 9,073 56.0%

14 奥超 奥地利 17,016 8,443 49.6%

15 丹超 丹麦 16,266 8,410 51.7%

上座人数是德甲第一,上座率是英超第一

FIFA足球经理08:两年感受

FIFA08

我最早接触的足球经理游戏是CM03-04赛季...随后是FM05-06...

后来由于 我的机子FM实在跑不动 才开始玩FIFAM...

对你没看错...是FM跑不动而FIFAM跑的动...因为FM的数据实在庞大...到中期就运行的很慢了

而FIFAM数据相对比较少...而且赛季结束..电脑会来个大总结...不会把数据全部积压在存档里

虽然说是3D画面但是其实要求并不高...我以前的机子显卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..

画面质量也还过的去..EA在画面优化方面还是不错的...

07-08现在已经出了....不过我估计 除了增加新元素外..一些旧元素还是会保留的

所以小弟不才来谈下玩06-07的感受.来对07-08做个展望

首先是游戏性...

绝对不是某些人说的空有外表而没有内涵...06-07游戏的大小在5G左右...对于一个5G的游戏来说..制作商还是很用心的

首先是细节方面....元素比较多

1.球场建设...每个球会都有一个可以设计的3D的球场..只要有足够的资金,,球场可以按照你的喜好来任意建设..比如座位的安排..球场色调.

球场的顶棚...电视机...记分牌...球场照明设施....座位的倾斜度...广告牌安置...出入口通道等等

2.队服设计...游戏提供了比较多的队服设计元素...可以设计出你喜欢的球队队服..不过设计后的队服上是没有广告商的

3.门票价格设置...游戏里提供了一个门票价格的计算器..你可以计算来得出理想的门票价格..当然这比较麻烦...如果是小球会的话可以考虑自己设置门票价格..可以多赚点..大球会的话直接交给你的市场部经理设置就可以了..也不差那点钱了..对了球队还有许多合同需要你去解决.比如赞助合同..广告牌合同等等..当然也可以交给市场部经理

4.球会产品的买卖..游戏里有大量的球会产品...不过我玩的时候嫌麻烦..直接交给市场部经理了...没怎么研究过...估计仔细研究..可以适当提高收入

5.球队辅助设施建设....训练设施..医院..停车场..管理大厦等等.. 有钱的话就可以进行建设..可以提高训练水平..医疗水平..管理水平..球迷数量等等...由于球队是属于某个城市的..所以不同的城市所在的城市水平也会不一样...如果你有足够的资金可以对城市的设施进行改造..比如造个旅馆..游乐场什么的..可以扩大城市人口和球迷数量

6.新闻媒体...游戏里有个专门的网站..虚拟游戏世界..你可以从网战上得到许多新闻..比如赛后的一些评论..一些花边新闻..球员转会新闻等等..比较有趣..当然前提是你看的懂英文..

7.教练的私生活...比较简单..自己有钱了可以买房子.游艇..汽车..找女朋友..生个孩子什么的..不过找女朋友是随机产生的..不由的你挑..我玩的时候经常找到黑人当女朋友..实在郁闷..直接分手..直到找到美女为止.

8.球员的数据量...绝对没有FM那么庞大..但是绝对是够用了...我玩的时候 开了 5大联赛..葡超..荷兰联赛..苏超..还有巴西..阿根廷联赛..人已经很多了..挑人也够我挑很长时间了..EA有FIFA授权..所以球员数据还是很准确的

9.球队训练...球队有许多战术安排..不同的训练会导致相关战术的增减...以前我没看懂造越位这个战术的意思..结果某些训练导致造越位战术大幅度提高..结果比赛时经常被反越位 训练你可以手动每周进行安排..比如跑步..射门..任意球..技术..力量等等..也可以赛度前就安排好整个赛季的训练..这样比较省心..但是球队战术每周都有小浮动变化...比如你这周没安排好短传..在比赛中短传的失误会大大提高...没安排好长传..比赛中长传反击效率会大大削弱..所以偶尔也需要手动调节下..如果你嫌麻烦..直接交给助理教练.不过助理教练练成什么样就不知道了..训练很大影响到比赛质量还有球员属性

10.3D游戏进程..正常速度的话一场比赛20分钟..当然比赛进入垃圾时间你可以直接调最快速度或者直接退出3D看结果...3D画面看起来还算比较真实..你的战术安排完全体现在3D画面上..比如龟缩半场..打控制球..防守反击等等..当然比赛有时候并不是你安排的那样..想控制球有可能球员控制不住..防守反击有可可能效率低下..一切看球员状态和对手的实力..还要看球员的性格.

11.球员风格..球员的踢球习惯在3D上显示的也还不错...助攻型后卫往往喜欢插上..后场经常留空.如果你在战术上不安排他老实点..他会经常前插...盘带型球员喜欢带球...边路善于盘带的球员我经常安排他们往死里带..比如C罗和小罗 ..中场组织者适合前腰...他们能经常传出好球...有些球员他们虽然传球很准确但是性格不是中场组织者的话..传球和控制比赛就会差些...往往喜欢快速传球..和逼抢..比如前腰安排的是 兰帕德..小罗..巴拉克..虽然他们传球精度都很好..但是由于他们性格不同在3D画面所表现的比赛方式也不同...即便你安排他们怎么做..他们也会展现出自己的风格...

12.战术安排..战术安排往往根据球员风格而定...这是我玩FIFAM最大的感受...球队整体战术安排下..还要对适当球员进行小安排..一般安排位置除了看球员的属性外..关键还是看球员风格..球员风格在游戏里有详细说明..FIFAM的战术我尝试过442和4312..2种战术安排在3D画面上的区别一目了然..这是我喜欢FIFAM的最大原因.

13.电脑AI.. 总体来说是不错的..比如弱队在客场领先你的话..后20分钟开始换人龟缩...喜欢撤前锋..换防守型球员...强队落后阵型压上...这时候你必须调整战术来应付..否则比赛很难打...本人向电脑学习过...我也喜欢领先后..打防守反击..甚至龟缩..这些在3D画面上真实体现..很刺激...我曾经在杯赛1:0领先情况下 后15分钟 上了6个后卫

14.游戏难度..游戏难度可以调节..有多个属性可以调节.比如球员买卖难度..战术实施难度..球员状态难度等等..我玩的时候全部选择

very hard...真的是很难..尤其是战术实施和球员状态问题...有时候真的想K球员..控制不住球..射门水平低下..3D比赛主客场难度有差异..客场难踢点..即便是弱队..在自己的主场有时候会很玩命的..

15.买卖球员...FIFAM买卖球员最大的特点就是你绝对别想用SL..因为你开价后电脑会过一断时间回复你..你每次SL后回复的时间和回复的价格都是不同的..有时甚至是拒绝..我曾经买德科...SL..5次..4次价格不同..1次直接拒绝..很难达到受益最大.而且你买球员不是可以无限制开价..你开个3.4次价格..电脑觉得不满意..就直接不理你了..会显示你需要过断时间才能问价的情况..买卖中..电脑球会会给你一定的暗示..比如他们会说:合适的价就卖..要处理掉这名球员..非常好的价格才卖..非卖品等等..你要根据球队的态度和球员的身价小心开价...一不小心开错价..来回谈3..4次就可能谈崩了

16.球员合同....相当的详细..杂7杂8的项目都有..续约也要小心...谈崩了就和你说88了...

17.存在的问题..

(1)球员容易吃牌的问题..这和球员风格和位置有关..我玩的时候后腰而且性格是hard man最容易吃牌...球队战术设置成铲球一般可以减少吃牌量..当然这种属于铁腰...经常出现在后卫 缺失的位置..我玩的时候后腰选择是纽卡的Park..经常在禁区里补位..很是强悍..当然牌是队里吃的最多的 总体来说 设置好战术.吃牌问题不大..不会影响游戏

(2)任意球比较容易进的问题....队里有个任意球高手..在关键的时候往往能进漂亮的任意球...电脑进任意球有时候也比较强..06-07总体来说任意球的进球难度并不会影响比赛的.进球数在可以接受的范围内.

以上是我玩FIFAM的部分感受..其实还有其他一些感受..实在太多了..就不写了...07-08估计会更精彩..希望大家能喜欢上这款游戏