2020年东京奥运会dota2-2020年东京奥运会奖牌榜

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1.史上最伟大的游戏是什么?

2.2023亚运会新增了什么项目

3.电子竞技什么时候进入奥运会的最新相关信息

4.《英雄联盟》或成奥运正式项目详情

5.国际奥委会首推虚拟体育系列赛,的“奥运项目”来了?

6.游戏界的“四大名著”应该是哪四个?

史上最伟大的游戏是什么?

2020年东京奥运会dota2-2020年东京奥运会奖牌榜

游戏 史上能称得上伟大的 游戏 还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。

笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款 游戏 对后来 游戏 史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D 游戏 的时代,更是被誉为“ 游戏 界教父”。

除了画面用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D 游戏 的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。

2000年,人类 历史 进入新纪元, 游戏 发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。

《暗黑2》拥有超前的 游戏 设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让 游戏 玩法更加灵活。

暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。

《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的 游戏 内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。

开创了一代先河,并能被称为伟大的 游戏 很多。这些 游戏 大多具有无可匹敌的 游戏 质量,并对后来的 游戏 开发者指明方向。

这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的 游戏 ?欢迎留言讨论。

我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多 游戏 中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。

1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在 游戏 的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。

2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。

3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。

4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。

5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。

还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,特莉丝,夏妮等等。

一,街头霸王2, 历史 上所有格斗 游戏 的创造者(目前99.99%格斗 游戏 出招来自它)

二,古墓丽影1(1994), 历史 上所有第三人称的3d(全多边形) 游戏 。

三,寂静岭-PT,地球上最恐怖的 游戏 ,能晚上关灯,独自一人,+杜比5.1音效,拿手柄闯关的…不是人,是:神!(小岛威武!)

四,我的世界, 历史 上(同世代)画面最差而最自由,最具创造能力,最热门(之一),只有它。

五,红色警戒, 历史 上第一个(联机)互战的开山之作,所有即时战略的启蒙老师。

如果你都玩过,恭喜,最低级别:奔四…

我认为是欧洲卡车模拟2

《欧洲卡车模拟2》是一款模拟经营类 游戏 ,在 游戏 中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购买更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机来为你工作,组建自己的物流公司。 游戏 中玩家可以改装自己的卡车、挂车的几乎每一个部件,从驾驶室到底盘到各种配件和内饰。穿越欧洲大陆,组建自己的运输帝国。 这个 游戏 的厉害之处在于它拿到了欧洲七大卡车品牌的授权,所有的卡车跟现实中的几乎一致,加上逼真的画质,让人充分体会到一个卡车司机的生活。但也不可否认,这是一个很无聊的 游戏 ,除了开车还是开车,但它却有一种魔力,让你一直想去开。所以我认为它是一个伟大的 游戏 !

没有什么最伟大的 游戏 ,但在一种类型 游戏 中有里程碑意义的 游戏 还真不少。

为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的 游戏 ,可能有人认为这个 游戏 很无聊而且略低龄化, 但它确实是沙盒 游戏 的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒 游戏 带到了更多人的视野之内,并把这种类型的 游戏 推到了 游戏 界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒 游戏 的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》

和《我的世界》一样, 出道即巅峰,在FPS 游戏 史上有些极其重要的意义,不少FPS 游戏 都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理 ,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。

知道即时战略 游戏 ,就不可能不知道《红警》,即时战略 游戏 也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力, 它撑起了整个即时战略 游戏 的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的 游戏 拖不了干系。

感谢阅读,我认为这三个 游戏 在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。

大家好,我是阿呆怪瘦,史上最伟大的 游戏 我就介绍几款哦,大家有其他的 游戏 可以说出来一起探讨哦,

马里奥 游戏 里的教父,所有时代唯一的真正的电子 游戏 标志和旗帜人物,自1981年在我们的屏幕上开始跳动以来便迷倒了无数前来的痴迷玩家,这不仅仅是因为它本身的魅力,更因为多年来公司基于其所研发的众多佳作,随着 科技 的脚步,马里奥也在不断超越自我,并证明它仍然如此的受欢迎,又有谁没有在人生某个时间段玩过关于马里奥的 游戏 ,超级马里奥兄弟、马里奥赛车、超级马里奥64、超级马里奥等等,你肯定玩过其中一款或者更多其他马里奥的 游戏 ,

口袋妖怪如果你没听过口袋妖怪的鼎鼎大名,这是一款在全球各个角落都有无数粉丝和话题真真正正的重量级系列 游戏 ,口袋妖怪在1996年,在GB平台发布了一对相互联系的RPG作品,并在这之后发展为全球最大系列 游戏 ,带来了庞大的周边营销数量,其中包括了动画、、集换式卡牌、手办、书籍、**和电视节目及无数其他周边, 游戏 是允许玩家搜寻抓捕不同的口袋妖怪,并且在战斗时使用, 游戏 的一个重要元素就是全搜集,即搜集 游戏 中的每一种口袋妖怪,包括标志性的皮卡丘,口袋妖怪成为了一款很受欢迎的系列 游戏 ,

魔兽世界这款暴雪出品的网络 游戏 最早出现在1994年,魔兽世界是允许玩家在魔兽争霸的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级,这是一款彻头彻尾的网络 游戏 ,玩家之间也可以互动,协作,并且与小伙伴一起完成任务,获取经验和金钱,全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔,整个系列拥有无数的粉丝,而且提升到了文化高度。

权力的 游戏 ,不谢

塞尔达:

第一个锁定目标

第一个双满分

主角最多被认错名字

马里奥:

第一个复兴美国 游戏 市场

第一个世界意义重大的 游戏

吃蘑菇不会死

gta:

第一个让世界感受到开放世界

第一个中国玩家大量接触的3A 游戏

犯罪教科书

mc:

(虽然是很好的 游戏 (比mini强),但是跟上面的比起来实在是不值一提)

第一个引发“战争”的 游戏

第一个真正的沙盒 游戏

像素点

近日,外媒Game Informe评选了他们认为 历史 上最伟大的300款 游戏 ,虽然每个人心中的最好的 游戏 大不相同,但是Game Informe是国外知名的 游戏 杂志还是具有一定的价值和权威性的,这个榜单上面有着6个塞尔达,13个马里奥,4个星战,5个最终幻想,5个GTA,下面是我心中觉得最伟大的 游戏 ,可能我玩的比较少也欢迎大家讨论哦!

塞尔达系列一直都是 游戏 行业的****,就拿最近的NS独占的《塞尔达传说:荒野之息》来说,超高的品质和超自由的地图玩法为switch的发售保驾护航,有很多人是为了《塞尔达》而入的switch。而这款1991年11月21日发售的《塞尔达传说:众神的三角力量》当时的平台为C,这款可是被FAMI通杂志打出39分这个 历史 最高分,是当时的最高杰作,也为后来的众多无论塞尔达系列还是其他 游戏 都有很多的启发!

超级马里奥真的是应该无人不知了吧,首先他的知名度就已经很伟大了,日本首相安倍曾经在里约奥运会上的东京八分钟,就扮演了超级马里奥也让大家眼前一亮,日本真的是 游戏 的帝国。超级马里奥也是任天堂的金字招牌,这个系列不用怎么介绍了吧,马里奥是一个身穿蓝色背带裤的管道工通过闯关去救公主,而且马里奥衍生的IP也很多,像《马里奥赛车》《马里奥奥德赛》《马里奥制造》等等都是switch上的黄金大作!

看到这大家可能会惊讶了,怎么会突然冒出了《热血》呢,是韩国研发陈天桥引进的中国,算是一开始最成功的中国网游了,他把中国网游这个概念带了进来。为后面各个 游戏 ,什么网易腾讯的你都能看到一点点当年的影子,算是中国网游的里程碑吧。我一直热爱,也断断续续玩了十多年,我觉得一款 游戏 你只要真正的玩进去,融入进去,你就会觉得这个 游戏 是最伟大的 游戏 。

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国外不知道,而在中国最伟大的 游戏 有 魂斗罗 蘑菇 街头霸王 拳皇

网络有 红月 石器时代 天龙八部 魔兽世界 剑三

对战 游戏 LOL 红警 星际 魔兽争霸

手游 王者荣耀 吃鸡 打飞机 跳一跳

2023亚运会新增了什么项目

2023年亚运会新增了柔道混合团体赛、攀岩、电子竞技等项目。

1、柔道混合团体赛

柔道是一种以摔法和地面技为主的格斗术。日本素有“柔道之国”的称号。[1]柔道是日本武术有的一科,是由柔术演变发展而来的。柔道部分起源于一种古代日本武士空手搏斗的技术:柔术。1884年,设立柔道段位制。

1895年,日本成立了“大日本武德会”,制订了柔道比赛的统一规则。1931年,日本建立世界上第一个女子柔道协会。1948年,日本成功举办日本柔道锦标赛。1949年,成立了全日本柔道联盟。1956年,举行首届世界柔道锦标赛。

2、攀岩

攀岩是一项在天然岩壁或人工岩壁上进行的向上攀爬的运动项目,被称为峭壁上的芭蕾,通常被归类为极限运动。攀岩起源于十八世纪的欧洲,作为刚刚兴起的阿尔卑斯运动(即登山运动)的技术之一,其目的在于克服登山过程中的一些终年积雪的冰岩地形。

在21世纪中叶的欧洲,真正成为一项独立的运动项目;21世纪80年代,人工岩壁在1983年由法国人发明后,攀岩运动才完成其萌芽到发展的过程;1987年,攀岩运动成为一项全国的比赛进入中国;2016年,国际奥委会确认攀岩成为2020东京奥运会正式比赛项目。

3、电子竞技

电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,也是一种职业。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。

2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。2018年,在雅加达第18届亚运会上将电子竞技纳入为表演项目。2021年9月8日,《AOV(王者荣耀国际版)》《DOTA2》《梦三国2》等8个项目成为2022杭州亚运会电子竞技比赛正式项目。

电子竞技什么时候进入奥运会的最新相关信息

2016年5月,中国国家体育总局下属的华奥星空网引用外媒报道称,成为2020年东京奥运会的正式项目或许真的可能成为现实了,据说国际奥委会将在12月对申奥进行审议;今年8月,中国媒体又报道,国际电子竞技联盟(Ie)将再次向国际奥委会提交申请入奥的申请书;今年9月,在里约热内卢奥运会结束一个月后,首届奥运会在里约举行;11月,传出消息,洛杉矶奥运申办组织对也很感兴趣……

项目是否将如约进入奥运会项目,谜底将于今年揭晓。

《英雄联盟》或成奥运正式项目详情

《英雄联盟》或成奥运正式项目详情

 《英雄联盟》或成奥运正式项目详情,近日据媒体报道,拳头表示,他们目前正与奥委会进行谈判,希望《英雄联盟》能够变成奥运赛事。《英雄联盟》或成奥运正式项目详情。

《英雄联盟》或成奥运正式项目详情1

 11月8日消息,据外媒Dxerto报道,Riot Games拳头公司官方正在和奥委会领导层沟通,希望将《英雄联盟》引进奥运赛事。

 目前,《英雄联盟》、《DOTA2》等8款游戏已成为亚运会的正式比赛项目,《英雄联盟》、《DOTA2》等是否该进入奥运也已引发许多人的关注。

 相信在周末,许多人的社交媒体都被EDG夺冠的消息刷屏。如今能引起如此规模刷屏的也不多,这说明《英雄联盟》赛事在年轻人群体中相当有吸引力。

 从商业角度上看,《英雄联盟》引入奥运无疑会给奥运带来不小的收益。奥运会如今像是个烫手山芋,举办国经常收不回成本,竞争举办的城市也不如往常那么多了。《英雄联盟》作为如今游戏届第一大IP,每年全球冠军赛举办都会吸引到大量关注,单单一个中国市场就能赚取非常多利益了。而且,它在欧美等地区也相当流行。

 但是,毕竟电子竞技区别于传统奥林匹克竞技,后者更多是户外运动,充分调动身体的机能,强身健体,而电子竞技是操作电脑鼠标,大众不一定接受它能进入奥运赛事。

 电子竞技要想进入奥运会,首先要看它是否符合奥运的理念。奥运会的运动项目讲究的是更快、更高、更强,这更倾向于传统体育运动。如果从广义的理解来看,电子竞技也要求手速快,脑子运转快,大局观、意识、预判要强,这也勉强算符合“更快、更强”。

 很明显,电子竞技更偏向手速、脑力运动。同为脑力运动的围棋,目前就不是奥运会项目,从这一点来看,电子竞技进入奥运还是有些难的。

 从公平上讲,《英雄联盟》每年都会更新游戏版本,腾讯、拳头或会更改英雄强弱,以偏向本国特定选手,这也是奥委会需要思考的。

 不过,奥运会要想不断持续下去,就不能老做亏本生意,必须要让举办城市能获取收益,至少不能大幅亏本。《英雄联盟》所能创造的巨大利益,或成为其进入奥运的最大推动因素。

《英雄联盟》或成奥运正式项目详情2

 英雄联盟于 2018 年首次亮相亚运会。这是作为电子竞技示范活动的一部分展示的六个冠军之一。联赛赛事由中国队赢得,由老牌队员简自豪Uzi带领。他们战胜了韩国队,韩国队的领衔成员正是有中单魔王称号的 Faker 。

 然而,从示范赛事到正式奖牌赛事的这一步骤可能对电子竞技的未来产生重大影响。拳头游戏公司仍致力于让《英雄联盟》成为奥运会项目的早期阶段。这是一个涉及整个电子竞技被国际奥委会正式认可并成功申请成为奥林匹克运动项目的过程。后者是拳头公司无法控制的。

 “夏季和冬季奥运会的比赛项目最终由国际奥委会决定,”《英雄联盟》全球负责人 Naz Aletaha 说。

 国际奥委会在每届奥林匹克运动会之前都会对奥林匹克运动项目进行审查,根据需要增加和删除运动项目。虽然这是一个艰苦的过程,但有两个因素已经对英雄联盟有利。

 亚运会的强劲表现将凸显电子竞技在多项体育赛事中的可行性。近年来,也有传统体育项目少参加奥运会的`趋势。东京 2020 增加了冲浪和滑板,而霹雳舞将在 2024 巴黎首次亮相。

 然而,Aletaha 还强调了 Riot 目前在英雄联盟电子竞技方面的使命。

 “与此同时,我们仍然专注于直接向我们的粉丝提供出色的 LoL 电子竞技体验,”她说。

 粉丝们可能需要等待一段时间才能看到潜在的电子竞技奥运会首秀,2028即将在洛杉矶举办的奥运会可能是这项运动最早可能出现的时机。

 也有各种可能,就像亚运会一样,电子竞技在获得奖牌之前可能首先作为示范项目出现。

 然而,确认作为奥运会是拳头这样的大公司正在努力的事情可能会给许多粉丝带来更多惊喜。

《英雄联盟》或成奥运正式项目详情3

 《英雄联盟》2021全球总决赛落下了帷幕,经过紧张刺激的BO5对决,EDG战队最终击败夺冠大热DK战队,首次夺得全球总决赛冠军!可喜可贺!就在大家伙都在庆祝EDG夺冠的高兴时刻,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头游戏)爆出他们目前正在和奥委会进行谈判,希望《英雄联盟》能够成为奥运会正式赛事。当然他们同时也表示现在只是初步谈判阶段,很多细节都还不明确,所以LOL成为奥运会项目的过程可能非常漫长。

 拳头这个想法或许并非一时兴起,毕竟此前亚运会官方正式公布了第19界杭州亚运会电子竞技项目,其中包括了《英雄联盟》、《刀塔2》、《炉石传送》等八个项目入选。与2018年雅加达巨港亚运会不同,当时《英雄联盟》只是作为表演赛项目,而这次杭州亚运会的项目竞技中,成绩将计入国家奖牌榜。这无疑是一个振奋人心的消息!

 不过很多网友也表示,并不看好项目成为奥运会常规项目。首先奥运会的意义是为了鼓励人们不断提升体育能力,实现全动的最终目标,项目并不能达到强身健体的目的,目前连围棋项目都没有入选奥运会,入选显得更不合适。其次奥运会有着公平公开公正的原则,很多欠发达地区可能没有条件参与其中。最后一点,也是最关键的是奥运会四年一届,一款游戏经常一个月小更新,三个月大更新,半年一个大版本,变化实在太快了,比赛版本的平行性和稳定性都难以保障,规则的制订也比较困难。

 因此现时国际奥委会对整个电子竞技的认可或许不容乐观。个人感觉还是保持现状,每年自行举办比赛让爱好者们狂欢一下更切合实际。又或者几大游戏开发商联合搞个奥运会也许是个不错的注意?

国际奥委会首推虚拟体育系列赛,的“奥运项目”来了?

文|张佳曦

4月22日,东京奥运会倒计时91天,线下赛还未至,线上赛已先行。

当天,国际奥委会宣布了一项史无前例的:与旗下分管棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车的5个单项国际 体育 联合会以及各 游戏 发行商合作,推出奥林匹克虚拟系列赛(Olympic Virtual Series,简称OVS),在东京奥运会来临前举办。

国际奥委会宣布推出奥林匹克虚拟系列赛

这是 历史 首次奥林匹克授权的虚拟 体育 赛事,也是3月“鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子 游戏 社区互动”被写入《奥林匹克2020+5议程》后,国际奥委会的首次具体行动。诚然,也可以说是国际奥委会在和 游戏 领域领域迈出的关键一步。

奥林匹克虚拟赛为东京奥运预热,未来国际足联、国际篮联或将加入

此次的5类赛事包括棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车,分别对应的国际 体育 联合会、 游戏 和 游戏 发行商为:棒球-国际棒球联合会-《实况力量棒球》-科乐美;自行车-国际自行车联盟-《Zwift》-Zwift inc;赛艇-世界赛艇联盟-开放形式;帆船-世界帆船运动联合会-《Virtual Regatta》-Virtual Regatta SAS;赛车-国际 汽车 联合会-《GT赛车》-Polyphony Digital。

Virtual Regatta

参与者可以通过以上发行商的 游戏 参与到赛事中,每项赛事的形式将根据 游戏 不同进行单独运营。

就在4月22日国际奥委会宣布将办“ 游戏 界奥运会”的同日,东京奥组委通报了火炬传递中一名警察感染。日本的疫情目前依旧严峻,此前东京奥组委宣布了东京奥运会取消海外观众入场,而疫情的不稳定让其对本土观众入场人数上限数额宣布延迟公布。

国际奥委会希望以此系列赛将 体育 与虚拟 游戏 世界关联起来,让更多人即便在家中也可以通过设备参与到 体育 运动中,从而为2020东京奥运会更加添彩。

为了此次奥林匹克虚拟系列赛,国际奥委会还任命了公司DreamHack Sports Games来负责赛事的营销和制作。此前,DreamHack有二十多年的活动运营经验,其中包括从2002年开始的每年两次的节,以及DreamHack系列赛。2015年DreamHack被北欧传媒巨头MTG收购,可以说其在赛事运营和传播上都非常有优势,与其合作足以见得国际奥委会此次在该虚拟系列赛上的积极态度和开拓思路。

DreamHack

国际奥委会实措第一步,将持续推进虚拟赛事

人们对于入奥正式开始大范围讨论,来自于2017年10月,彼时的国际奥委会第六届峰会上,国际奥委会第一次将承认为了一项 体育 运动。之后2018年,国际奥委会组建了电子竞技和 游戏 联络小组ELG,以此负责与奥运相关的事宜。

国际奥委会首次举办论坛

《奥林匹克2020+5议程》是国际奥委会针对疫情和大环境制定的具体对策,这次数字化、虚拟 游戏 和都被写了进去:加强与受众的数字化互动;鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子 游戏 社区互动。此外,该《议程》中还包括向奥林匹克社区之外“破圈”。

《奥林匹克2020+5议程》

在《奥林匹克2020+5议程》发布一个多月的时间后,国际奥委会就已经推出了实措,可以说反应迅速。而传统 体育 与 游戏 厂商合作,实则在2019年国际奥委会就已经提出,可以说早有准备。

国际奥委会和 游戏 联络小组兼国际自行车联盟Did Lartient直言,奥林匹克虚拟系列赛为虚拟世界和奥林匹克运动迈出了令人振奋的一步,而许多国际单项 体育 联合会已经建立了完善的虚拟 体育 。

国际自行车联盟

此外,除了今年的奥林匹克虚拟系列赛,国际奥委会还鼓励根据《奥林匹克2020+5议程》发展各类有形和无形的虚拟 体育 形式,重点是规范公平竞争,尊重这些虚拟形式的 体育 价值并开拓新的领域。或许,今后和现实中各赛事一样,虚拟赛事也将在每年有属于自己的奥运选拔赛。

未来,也将分奥运项目和非奥项目?

可以看出,此次的奥林匹克虚拟系列赛内容均是模拟 体育 类的 游戏 项目,可见国际奥委会对于的热情面依旧是在传统 体育 项目上,这也和2019年12月发布的《第八届奥林匹克峰会宣言》相呼应。那时,国际奥委会将区分为“虚拟 体育 类项目”和“非虚拟 体育 类项目”。

实况力量棒球2020

显然,国际奥委会对于“虚拟 体育 类项目”态度更为积极,在2019年其就已经提出了传统 体育 与 游戏 厂商合作。所以,这次的虚拟系列赛就是那时《第八届奥林匹克峰会宣言》提出合作方案的实例。而对于非虚拟 体育 项目,国际奥委会依旧持谨慎态度和持保守意见。

在《奥林匹克2020+5议程》发布时,巴赫曾经表示与国际奥委会合作的电子 游戏 不能推崇暴力,也不能违背奥林匹克价值观。这也代表诸如领域熟知的各类MOBA、FPS类 游戏 很长一段时间并不会和奥运会有什么接触,因为这类 游戏 包含有暴力相关元素,即便这类 游戏 恰好是领域红利最高的项目。

DOTA2

这个疫情期间,比以往时候热度都更高,加上其成为亚运的正式项目,人们又觉得它离奥运又近了一步。现在,国际奥委会推出虚拟系列赛又释放了更加积极的信号,人们自然认为离奥运又近了。

但是细看,国际奥委释放的角度更多是在传统 体育 项目上,让它们可以更接近多数人群,而不是在纯粹的角度。而虚拟 体育 类项目和奥运联系的突破,依旧是依托于现实 体育 项目,而不是本身。本着提倡和平与非暴力,依旧是国际奥委会谨慎“开发”的领域,特别是非虚拟 体育 项目。

这样来看,或许和传统 体育 一样,未来也将分为奥运项目和非奥运项目,今后或许更多传统 体育 项目依托将会更好的接近年轻一代,奥运会也将借着与时俱进,获得新的发展。

游戏界的“四大名著”应该是哪四个?

关于 游戏 界的“四大名著”,每个人接触的 游戏 都是不同的,喜欢的 游戏 类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的 游戏 。

在 游戏 历史 上浓墨重彩的一笔——暴雪

如果盘点 游戏 历史 上最为出名的 游戏 公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典 游戏 IP众多,拥有着众多玩家拥护。

1、魔兽系列

魔兽是我最早接触暴雪的 游戏 系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,由玩家们续写。 魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧中国史上的骄傲。

另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的 游戏 ,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。

2、星际争霸系列

星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。

这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类 游戏 ,庞大的世界观,极佳的 游戏 平衡性,令喜爱这个 游戏 的玩家爱不释手。

3、暗黑破坏神系列

暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类, 毫不夸张的说为后续全世界的RPG类 游戏 指明了发展方向 ,现在所有RPG类 游戏 或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款 游戏 有多么的成功。

永远不会数3的——V社

半条命系列&CS

半条命一经发布火爆整个 游戏 市场,有着在当时看来极高 游戏 性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的 游戏 ,CS可以说FPS 游戏 鼻祖之一,而它则是从V社经典 游戏 半条命演化而来。

反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的 游戏 版本为1.5,在后续的1.6那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的 游戏 ,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。

虽然没有真正的官方定义,但如真的要评 游戏 界的“四大名著”,我会选下面这几个:

标准是在世界范围内都有无与伦比的影响力,并且用独树一帜的玩法为后世的 游戏 立下了标杆的著名 游戏 。

超级马里奥

我相信,不少80、90后的 游戏 之旅都开始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这个挺着啤酒肚的矮胖大叔引领着我们走进了 游戏 的世界,那种异世界的初体验是其它 游戏 无法替代的。

从最初的八位像素画面到最新的卡通3D,三十多年来,超级马里奥的画面进化了不少,但它一直保持着平台跳跃的基本玩法,在这个类型已经非常小众的今天依然能以超高的趣味性吸引着全世界的玩家。

如今,超级马里奥系列已经成为了 游戏 界最知名的品牌,相关的衍生作品和周边商品层出不穷,其影响力早就已经超出了一般 游戏 的范畴。在里约奥运会闭幕式上,日本首相甚至都曾COS成马里奥的形象来宣传东京奥运会。

俄罗斯方块

俄罗斯方块诞生于年,运行于一台名为Electronika 60的苏联制造计算机上,1989年,登陆任天堂的Game Boy掌机以后火遍全球。

经过了多年的进化,俄罗斯方块已经集成了丰富多彩的 游戏 模式,几乎登陆过所有的 游戏 平台。从这一方面来说,俄罗斯方块可能是迄今为止覆盖范围最广的 游戏 了。据统计,俄罗斯方块系列累计销量已达一亿七千万份,位列世界 游戏 销量排行第二,仅次于我的世界。“四大名著”里必须有它的一席之地。

早期的俄罗斯方块:

GTA

GTA可能是 游戏 界最具争议的 游戏 系列了。一方面,由于着重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的内容,它经常出现在各种被批判的 游戏 名单中,至今在世界的一些地方都处于禁售状态。另一方面,超高的自由度和无比丰富的互动元素让玩家可以在 游戏 中为所欲为,体验到一个普通人在都市中横行霸道的感觉。可以说GTA告诉了所有人什么叫做开放世界 游戏 。

其实,一个真实的资深GTA玩者并不一定沉迷于 游戏 中的打打杀杀,有时候去开开出租车,驰骋在城市的霓虹灯光中,做个模范市民也是一件很惬意的事。越深入游玩,就越感觉它是一款模拟 游戏 ,无比细腻的还原出了现实中的一切,让人仿佛拥有了第二人生。

我的世界

如上所说,我的世界是当今销量最高的 游戏 。总共卖出了一亿七千六百万套,而且这个数字还在不断增长中,影响力自是不用多说。

但它的意义并不是用金钱就可以衡量的。在这个 游戏 中,玩家不再是简单的遵循制作者设定的条条框框,而是可以自己成为规则的制定者,用无数的方块去打造一个属于自己的虚拟世界。借助各类MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如 游戏 内的计算器,可以和虚拟世界通话的等等:

如果说 游戏 的一大意义在于对现实的重建,那么我的世界已经实现了一部分,让我们向着虚拟 游戏 世界与现实互通的时代迈进一步。

由于只能选四个,肯定就有很多同样知名、人气爆棚的 游戏 在取舍之间落选了。正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那么在大家的心中,各自认定的“四大名著”又是哪几个 游戏 呢?在评论区分享出来吧。

Minecraft

类型:沙盒 游戏

国际正版1.76亿玩家,销量世界第一

中国版2亿玩家以上

盗版无法估计系列

发布10年

发售10年,销量赶超俄罗斯方块35年。

复原圆明园,紫禁城,中国地形图,亚特兰蒂斯,1:1瑞士地图。 建造出可通话的,红石电脑。

俄罗斯方块

类型:休闲

1.7亿销量,销量世界第二

盗版无法估计系列

发布35年

超级马里奥

类型:冒险,动作

10款 游戏 累计总销量三亿一千万份

发布28年

最后…

我反正犹豫了,不知道该写哪个…

LOL,DOTA,宝可梦,暗黑破坏神,GTA,塞尔达不知道写哪个好…

以下回答为个人向,仅代表个人观点,大家共同探讨:

1:(全名:热血是盛趣 游戏 2001年推出的一款大型多人在线角色扮演 游戏 (MMORPG)。 该 游戏 具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、矿等活动都是在网络上即时发生。 《热血》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个 游戏 充满了魔力,具有东方色彩。

当年网吧里都是砍的人,这个 游戏 就是一个!

2:CS系列 这个 游戏 我觉得不用太多的介绍,FPS界,这个是一款跨不过去的 游戏 ,从CS1.6到现在的CSgo全球攻势,这个 游戏 有太多8090后的回忆,这个排到 游戏 界四大名著应该没人反对吧!

3:DOTA moba(即时战略类竞技 游戏 )虽然我是个英雄联盟玩家,但是不可否认,DOTA来的更早,在DOTA那个年代,网吧宿舍都是好基友们开黑的地方。英雄联盟虽然发展的很好,但是不能否认他是个类DOTA 游戏